SplashLearn: Kids Learning App

ទិញនៅក្នុងកម្មវិធី
500 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

SplashLearn គឺជាកម្មវិធីសិក្សាដែលទទួលបានពានរង្វាន់ដែលត្រូវបានជឿទុកចិត្តដោយមាតាបិតា និងគ្រូបង្រៀនជាង 59 លាននាក់។ បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​ក្មេង​អាយុ 2-11 ឆ្នាំ និង​បាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​កម្រិត PreK ដល់​ថ្នាក់​ទី 5 វា​បំប្លែង​ម៉ោង​លើ​អេក្រង់​ទៅ​ជា​ការ​សិក្សា​ដ៏​រីករាយ​តាម​រយៈ​គណិតវិទ្យា ការ​អាន និង​ច្រើន​ទៀត។ ចាប់ពីការរៀនហ្គេមសម្រាប់ក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំដល់ថ្នាក់ទី 5 គណិតវិទ្យា និងការអាន SplashLearn សម្របខ្លួនទៅតាមកម្រិតរបស់កុមារគ្រប់រូប។ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវធនធានសិក្សា ហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏ត្រជាក់ និងហ្គេមសិក្សាដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារដែលរីកចម្រើនជាមួយពួកគេ។

តើកូនរបស់ខ្ញុំនឹងរៀនអ្វីខ្លះ?

🔢 គណិតវិទ្យា៖

- បង្កើតជំនាញគណិតវិទ្យាដំបូងជាមួយហ្គេមសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះសម្រាប់ក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំ ហ្គេមរាប់ចំនួនមត្តេយ្យសិក្សា និងហ្គេមលេខដ៏រីករាយសម្រាប់កុមារដែលបង្រៀនលេខ និងរាប់តាមរយៈហ្គេមរាប់គណិតវិទ្យា។
- រៀនប្រតិបត្តិការជាមួយហ្គេមបូកគណិត ហ្គេមដកលេខមត្តេយ្យ និងសកម្មភាពគណិតវិទ្យានៅមតេយ្យ។
- ស្ទាត់ជំនាញដោយប្រើការពិតគុណ តារាងគុណគណិតវិទ្យា និងគុណតារាងពេលវេលា។
- អ្នកសិក្សាចាស់ៗស្វែងយល់ពីការបន្ថែមប្រភាគ និងទសភាគ ទសភាគទៅការអនុវត្តប្រភាគ និងការដោះស្រាយគណិតវិទ្យាអន្តរកម្ម។
- រុករកពេលវេលាដោយប្រើហ្គេមប្រាប់ម៉ោង ហ្គេមប្រាប់ម៉ោង និងហ្គេមម៉ោងគណិតវិទ្យាដែលសាកសមនឹងអាយុ។
- អ្នកសិក្សាដែលមើលឃើញរីកចម្រើនលើល្បែងផ្គុំរូបរាងធរណីមាត្រ ល្បែងធរណីមាត្រ និងរូបរាងសម្រាប់សកម្មភាពមត្តេយ្យ។
- លំហាត់នៅលើកម្មវិធីគណិតវិទ្យាគាំទ្រការលេងគណិតវិទ្យា ផ្តល់ជំនួយគណិតវិទ្យាផ្ទាល់ខ្លួន និងលើកទឹកចិត្តកុមារឱ្យដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា។
- រីកចម្រើនគ្រប់កម្រិត ចាប់ពីគណិតវិទ្យាសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សា និងល្បែងគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 1 ដល់គណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 2 គណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 3 គណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 4 និងគណិតវិទ្យាសម្រាប់ថ្នាក់ទី 5 ។

📖 ការអាន៖

- ចាប់ផ្តើមជាមួយបទចម្រៀង abc បទចម្រៀង phonics និងការអនុវត្តអក្សរដំបូងដូចជាការតាមដានអក្សរ និងការតាមដានអក្ខរក្រម។
- ពង្រឹងសូរស័ព្ទជាមួយ abc phonics សម្រាប់កុមារ ហ្គេមសូរស័ព្ទ និងហ្គេម b c ដែលផ្តោតលើជំនាញ។
- ស្វែងរកអក្ខរកម្មតាមរយៈអក្ខរក្រម និងលេខ សំឡេងអក្ខរក្រម និងល្បែងអក្សរអន្តរកម្ម។
- បង្កើតភាពស្ទាត់ជំនាញជាមួយការអានសៀវភៅឱ្យឮៗ អានឧបករណ៍ឱ្យខ្លាំងៗ និងអានឱ្យឮៗ។
- គាំទ្រការអានសម្រាប់សាលាមត្តេយ្យជាមួយនឹងហ្គេម phonics រឿង និងសកម្មភាពយល់ដឹងដំបូង។
- ឈានទៅរកការអានសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីមួយជាមួយនឹងអ្នកអានកម្រិត & ហ្គេមវាក្យសព្ទ។
- ដើរតាមគន្លងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងការអានធនធាន a-z និងរៀនអានកម្មវិធីដែលគាំទ្រដោយអ្នកជំនាញរបស់យើង។
- ជាមួយនឹងកម្មវិធីរៀនអានរបស់ SplashLearn កុមារបង្កើតភាពស្ទាត់ជំនាញតាមរយៈការអានហ្គេមសម្រាប់កុមារ ទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីអានដែលអាចទុកចិត្តបានសម្រាប់កុមារ។
- អនុវត្តពាក្យដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់តាមរយៈពាក្យមើលឃើញ dolch, ពាក្យដែលមើលឃើញ, ការអនុវត្តពាក្យមើលឃើញ, សកម្មភាពពាក្យមើលឃើញ, និងល្បែងពាក្យមើលឃើញនៅមតេយ្យ។
- អ្នកសិក្សាដំបូងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីកម្មវិធីពាក្យមើលឃើញមុនចូលសាលាដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។

🎨 ការច្នៃប្រឌិត

- បញ្ឆេះការស្រមើស្រមៃជាមួយនឹងហ្គេមលាបពណ៌ និងពណ៌សម្រាប់កុមារ កម្មវិធីពណ៌កុមារដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងហ្គេមពណ៌លេខពេញនិយម។
- ក្មេងៗបន្តចូលរួមជាមួយភាពសប្បាយរីករាយតាមប្រធានបទ រួមទាំងហ្គេមភីហ្សា ហ្គេមនំខេក និងហ្គេមម៉ាម៉ាធ្វើម្ហូប។
- បង្កើតអក្ខរកម្មដំបូងតាមរយៈការលាបពណ៌ abc ។
- រុករកជាមួយកម្មវិធីពណ៌ដែលលាយភាពច្នៃប្រឌិត និងការសម្របសម្រួល។
- បំផុសការចង់ដឹងចង់ឃើញជាមួយហ្គេមដាយណូស័រសម្រាប់កុមារ។
- លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតប្រកបដោយការត្រិះរិះពិចារណាតាមរយៈហ្គេមធ្វើម្ហូបដែលងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ។

📚 ផ្ទាល់ខ្លួនតាមថ្នាក់

- ចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមសម្រាប់ក្មេងទើបចេះដើរតេះតះសម្រាប់ក្មេងអាយុ 3 ឆ្នាំដែលណែនាំការរៀនលេង។
- បង្កើតការត្រៀមខ្លួនតាមរយៈហ្គេមដែលមានអាយុ 5 ឆ្នាំ និងបញ្ហាប្រឈមដែលសមស្របតាមអាយុ។
- ណែនាំជំនាញដោយប្រើសកម្មភាពមត្តេយ្យសិក្សា គាំទ្រដោយផែនការមេរៀនមុនគ.
- រក្សាគំនិតវ័យក្មេងឱ្យសកម្មជាមួយនឹងកម្មវិធីមត្តេយ្យដែលអាចសម្របខ្លួនបាន និងល្បែងមត្តេយ្យដោយដៃ។
- សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមសាលា ស្វែងយល់ពីការរៀនជាមូលដ្ឋានជាមួយហ្គេមអប់រំមត្តេយ្យ។
- បង្កើតទំនុកចិត្តជាមួយ៖
- ល្បែងសិក្សាសម្រាប់ថ្នាក់ទីមួយ។
- ល្បែងសិក្សាសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 2
- ល្បែងសិក្សាសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3
- ល្បែងសិក្សាសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 4
- ល្បែងសិក្សាសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 5

លក្ខណៈពិសេស

- តម្រឹមស្នូលទូទៅ
- ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់កូនរបស់អ្នក។
- ការតាមដានវឌ្ឍនភាព
- សុវត្ថិភាព និងគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
- រង្វាន់ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ

⬇️ ទាញយកឥឡូវនេះ!

🌟 ការសាកល្បង 7 ថ្ងៃដោយឥតគិតថ្លៃ
💡 ផែនការដែលអាចបត់បែនបាន។
📩ត្រូវការជំនួយ? ចូលទៅកាន់ support.splashlearn.com
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
6 មិថុនា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
ទីតាំង ព័ត៌មាន​ផ្ទាល់ខ្លួន និង 2 ផ្សេង​ទៀត
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Thanks for choosing SplashLearn as your learning partner. As always, your feedback is highly appreciated. Please leave us a rating and review to help us improve your child's learning experience.

*Features in this app.*
• Practice, master, and explore: Library of 4000+ math and reading games and activities
• Builds a routine: Personalized daily learning plans to make learning effortless
• Kid-friendly and safe: Designed for independent use
• Fresh content: New games added regularly
• Bug Fixes

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Studypad, Inc.
201 Spear St Ste 1100 San Francisco, CA 94105 United States
+1 631-220-5284

ច្រើនទៀតដោយ StudyPad, Inc.

កម្មវិធី​ស្រដៀងគ្នា