ល្បែងផ្គុំរូបសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យឡើងវិញ គឺជាល្បែងផ្គុំរូបគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃ ដែលរួមមានល្បែងផ្គុំរូបប្លែកៗ។ ល្បែងផ្គុំរូបល្បិចនៅក្នុងភាសារុស្សីមានពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីបដែលអ្នកត្រូវទាយ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញជារូបភាព អក្សរនៃអក្ខរក្រម លេខ ឬសូម្បីតែកំណត់ចំណាំ និងសញ្ញាផ្សេងៗជាច្រើន ឧទាហរណ៍ ព្រួញ ឬរូបភាពនៃវត្ថុ ដែលចំនួននោះគឺ មិនកំណត់។
ល្បែងផ្គុំរូបឆ្លាតវៃដំបូងបង្អស់បានបង្ហាញខ្លួននៅសតវត្សទីដប់ប្រាំនៅក្នុងប្រទេសបារាំង ហើយការប្រមូលផ្ដុំរូបផ្គុំដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅទីនោះ បោះពុម្ពនៅឆ្នាំ 1582។ ការលេងល្បែងផ្គុំរូបផ្សេងៗគ្នាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើបព្រោះនេះគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូល។ ដោះស្រាយពាក្យស្មុគ្រស្មាញ និងល្បែងផ្គុំរូបដោយមិនចាំបាច់ប្រើអ៊ីនធឺណិត ល្អបំផុតគឺយកក្រដាស និងប៊ិចមកប្រើ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកភ្លេចព្យាង្គ ឬអក្សរដែលអ្នកបានទាយពីមុនមក។
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តទស្សន៍ទាយពាក្យ ប្រយោគសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ល្បែងផ្គុំរូបនព្វន្ធ គិតអំពីកិច្ចការ និងការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកប្រាកដជាចូលចិត្តហ្គេមតក្កវិជ្ជាសម្រាប់ចិត្ត!
អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេម៖
- • ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ;
- • ហ្គេមត្រជាក់នៅលើផ្លូវដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។
- • កម្រិតគួរឱ្យរំភើបជាច្រើន;
- • ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការណែនាំ;
- • ល្បែងផ្គុំរូបប្រចាំសប្តាហ៍;
- • កម្រិតប្រាក់រង្វាន់;
- • តន្ត្រីរីករាយ។
< /ul>
នៅក្នុងហ្គេម smart puzzle rebus អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់កម្រិតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដែលអ្នកត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាតក្កវិជ្ជាស្មុគស្មាញ។ ការលេងហ្គេមត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីរីករាយ និងបែបផែនសំឡេងដែលអាចបិទបានប្រសិនបើចង់បាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូប អ្នកអាចប្រើព័ត៌មានជំនួយដោយចុចលើប៊ូតុងដែលមានសញ្ញាសួរ។
នៅក្នុងហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត មានច្បាប់មួយចំនួនដែលមានដូចខាងក្រោម៖
- ឈ្មោះរបស់ធាតុដែលបង្ហាញនៅក្នុង rebus គួរតែត្រូវបានអានទាំងស្រុងនៅក្នុងករណីតែងតាំង និងក្នុងឯកវចនៈ។
- វាកើតឡើងថាវត្ថុនៅក្នុងសំណួរត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងព្រួញមួយ។
- សញ្ញាក្បៀសនៅដើមបង្ហាញថាអ្នកត្រូវរំលងអក្សរមួយ សញ្ញាក្បៀសនៅចុងបញ្ចប់ - ដកចេញនៅចុងបញ្ចប់។ ចំនួនក្បៀសក្នុងករណីនេះគឺជាចំនួនអក្សរ។
- ប្រសិនបើសំបុត្រមានអក្សរផ្សេងទៀត នោះពួកគេត្រូវតែអានដោយបន្ថែម "នៃ" ។
- ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីលិខិត ឬវត្ថុមួយមានមួយទៀត នោះចាំបាច់ត្រូវអានជាមួយការបន្ថែម "សម្រាប់" ។
- នៅពេលដែលវត្ថុ ឬអក្សរមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅក្រោមមួយទៀត នោះចាំបាច់ត្រូវអានដោយបន្ថែម "លើ" "ខាងលើ" ឬ "ក្រោម" ។
- នៅពេលដែលអក្សរមួយទៀតសរសេរដោយអក្សរ វាត្រូវបានអានដោយបន្ថែម "ដោយ" ហើយប្រសិនបើវានៅជាមួយមួយទៀត ឬត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា នោះវាគួរតែត្រូវបានអានដោយបន្ថែម "y" ។
- ប្រសិនបើវត្ថុនោះបែរខ្នងចុះក្រោម នោះអ្នកត្រូវអានឈ្មោះរបស់វាពីចុងបញ្ចប់។
- នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានគូរ ហើយអក្សរកាត់ត្រូវបានដាក់នៅជាប់នឹងវា មានន័យថា អក្សរត្រូវតែដកចេញពីពាក្យ។ ប្រសិនបើមានមួយទៀតនៅខាងលើនោះ អ្នកត្រូវជំនួសពួកគេ។ សញ្ញាស្មើគ្នាមានន័យថាដូចគ្នា។
- នៅពេលដែលមានលេខនៅពីលើគំនូរ rebus ឧទាហរណ៍ 5, 4, 2, 3 បន្ទាប់មកដំបូងអ្នកត្រូវអានអក្សរទី 5 នៃឈ្មោះ បន្ទាប់មកទីពីរ និងបន្តបន្ទាប់ទៀត។
- នៅពេលដែលវត្ថុមួយត្រូវបានគូរ អង្គុយ រត់ កុហក នោះកិរិយាស័ព្ទនៅក្នុងបុគ្គលទីបី និងបច្ចុប្បន្នកាល (រត់ កុហក អង្គុយ) ត្រូវតែបញ្ចូលទៅក្នុងឈ្មោះរបស់វា។
- នៅក្នុងការបដិសេធ ជួនកាល ព្យាង្គបុគ្គលនៅក្នុងពាក្យ ឧទាហរណ៍ "fa", "mi", "re", "do" ត្រូវបានបង្ហាញដោយកំណត់ចំណាំ។
ល្បែងផ្គុំរូបហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងគឺបោកបញ្ឆោត។ បង្កើនខួរក្បាលរបស់អ្នក ហើយបង្ហាញពីតក្កវិជ្ជា និងភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នក! ហ្គេមអប់រំតាមអ៊ីនធឺណិតនឹងជួយសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នក។