ជួយកុមារឱ្យរៀនគណិតវិទ្យាតាមរយៈល្បែងកំសាន្តនិងល្បែងកំសាន្ត។
ដោយមានអ្នកលេងហ្គេមជិត ១០០ លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោកប៉ាហ្សាកំពុងឈានមុខគេក្នុងការធ្វើជាអ្នកនាំមុខគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តកុមារ។
លេងនិងរៀនគឺជាក្រុមហ៊ុនអេឌីធីចហ្គេមដែលបង្កើតហ្គេមទូរស័ព្ទចល័តអប់រំសម្រាប់កុមារ (មតេយ្យដល់ថ្នាក់ទី ៥) ដែលអាចឱ្យពួកគេរៀនអនុវត្តនិងបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យានិងអានរបស់ពួកគេតាមរបៀបរីករាយនិងទាក់ទាញ។
លក្ខណៈពិសេស:
* តម្រឹមតាមស្តង់ដារស្នូលទូទៅ។
* រចនាដោយគ្រូនិងអ្នកអប់រំ។
* គ្មានការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបរិស្ថានសុវត្ថិភាព។
* ស្រឡាញ់ក្មេងៗនិងឪពុកម្តាយដូចគ្នា។
* ការសិក្សាអាដាប់ធ័រ។
* តំបន់មាតាបិតាជាមួយនឹងរបាយការណ៍វឌ្ឍនភាពរបស់កុមារ។
* អនុវត្តតាមប្រធានបទ - អនុវត្តជំនាញណាមួយនៅពេលណាមួយ។
* មាន ១៩ ភាសា។
កម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី ២៖
ការបន្ថែម។
- បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០ ។
- បន្ថែម ៣ លេខក្នុង ១០០ ។
- សមីការតុល្យភាពក្នុង ១០០ ។
2. ដក។
- បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០ ។
- ដកលេខចំនួន ៣ ក្នុង ១០០ ។
- សមីការតុល្យភាពក្នុង ១០០ ។
3. តម្លៃទីកន្លែង។
- រាប់សិបនិងមួយដែលមានគូប។
- មូលដ្ឋាន ១០០ ជាមួយគូប។
- រាប់រយដប់និងមួយដែលមានគូប។
- គុណ ១០០ ។
- កំណត់តួលេខ។
- បន្ថែមរាប់រយដប់និងមួយ។
4. ការរាប់និងការប្រៀបធៀប។
- ខ្សែលេខដល់ ១០០០ ។
- ប្រៀបធៀបលេខរហូតដល់ ១០០០ ។
- លេខធំបំផុត / តូចបំផុត។
- រាប់ត្រឹមអាយុ ១០០ ឆ្នាំ។
- រំលងលំដាប់រាប់។
- រាប់ទៅមុខនិងថយក្រោយ។
- កំណត់លេខបន្ទាប់ / លេខមុនតាមលំនាំ។
- កំណត់លេខសេសបន្ទាប់ / លេខមុនឬលេខគូ។
ធរណីមាត្រ។
- កំណត់អត្តសញ្ញាណរូប 2D ។
- រាប់ផ្នែកនិងជ្រុង។
- ប្រៀបធៀបជ្រុងនិងជ្រុង។
- ស៊ីមេទ្រី។
- ត្រឡប់, ងាកឬរុញ។
- កំណត់រូបរាងត្រីមាត្រ។
- បរិវេណ។
6. គុណនិងចែក។
- គុណរហូតដល់ ២៥ ។
- ចែកដោយ ១-៥ ។
- ជ្រើសរើសសញ្ញាត្រឹមត្រូវ។
7. ប្រភាគ។
- កំណត់ភាគហ៊ុនស្មើ។
- ពាក់កណ្តាល, ភាគបីនិងទីបួន។
- កំណត់ប្រភាគ។
- ប្រៀបធៀបប្រភាគ។
8. ការវាស់វែងនិងទិន្នន័យ។
- ប្រវែងវត្ថុ។
- ប្រវែងឬទម្ងន់។
- ប្រៀបធៀបនិងបំលែងប្រវែងនិងទំងន់។
- ប្រវែងប៉ាន់ស្មាន។
- ទំងន់ប៉ាន់ស្មាន។
- នាឡិកាឌីជីថលរហូតដល់ប្រាំនាទី។
- តើវាម៉ោងប៉ុន្មានក្នុងទំរង់ ២៤ ម៉ោង។
- រាប់នាទីទៅមួយម៉ោងបន្ទាប់។
- ក្រាហ្វិចអាន។
9. ការបន្ថែមកម្រិតខ្ពស់។
- បន្ថែមពហុគុណ ១០០ ។
- ៣ ខ្ទង់ + ១ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការរៀបចំជាក្រុម។
- ៣ ខ្ទង់ + ២ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការរៀបចំជាក្រុម។
- ៣ ខ្ទង់ + ៣ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការរៀបចំជាក្រុម។
- បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០០ ។
ការដកកម្រិតខ្ពស់។
- ដកពហុគុណ ១០០ ។
- ៣ ខ្ទង់ - ១ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការតំរៀបជាក្រុម។
- ៣ ខ្ទង់ - ២ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការតំរៀបជាក្រុម។
- ៣ ខ្ទង់ - ៣ ខ្ទង់ដល់ ១០០០ ជាមួយនឹងការតំរៀបជាក្រុម។
- បង្កើតលេខមួយក្នុង ១០០០ ។
ទាក់ទងមកពួកយើង
ការឆ្លើយតបរបស់អ្នកគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់ពួកយើងដូច្នេះយើងចូលចិត្តស្តាប់ពីអ្នក!
ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តហ្គេមរបស់យើងមានសំណូមពរបញ្ហាបច្ចេកទេសដើម្បីរាយការណ៍ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់ចែករំលែកសូមផ្ញើអ៊ីមែលទៅ៖
[email protected]ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់។
https://playandlearn.io/terms.html ។
ការជាវ។
ទទួលបានសិទ្ធិចូលមើលប្រធានបទគណិតវិទ្យាមាតិកានិងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ដោយគ្មានដែនកំណត់ជាមួយនឹងគម្រោងនៃការជាវខាងក្រោមណាមួយ។
ការជាវប្រចាំឆ្នាំ, ៣ ខែ, ប្រចាំខែនិងប្រចាំសប្តាហ៍។ តម្លៃអាចខុសគ្នានៅក្នុងប្រទេសផ្សេងៗគ្នា។
ការទូទាត់នឹងត្រូវគិតថ្លៃតាមគណនី iTunes របស់អ្នកលើការបញ្ជាក់ពីការទិញ។ គណនីនឹងត្រូវគិតថ្លៃក្នុងរយៈពេល ២៤ ម៉ោងមុនពេលចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលបច្ចុប្បន្នជាមួយនឹងតម្លៃនៃផែនការជាវដែលបានជ្រើសរើស។ ការជាវបន្តដោយស្វ័យប្រវត្តិលុះត្រាតែការបន្តឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានបិទយ៉ាងហោចណាស់ ២៤ ម៉ោងមុនពេលចប់រយៈពេលបច្ចុប្បន្ន។ ផ្នែកដែលមិនបានប្រើនៃរយៈពេលសាកល្បងឥតគិតថ្លៃនឹងត្រូវបាត់បង់នៅពេលដែលអ្នកទិញការជាវ។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងការជាវរបស់អ្នកនៅក្នុងការកំណត់គណនី។ សូមទស្សនា៖ http://support.apple.com/kb/ht4098 សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
ស្លាកសញ្ញា PAZU និង PAZU គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Pazu Games LTD © ២០១៩ ។