ទើបតែរៀន Twenty-Nine (29)? NeuralPlay AI នឹងបង្ហាញអ្នកនូវការដេញថ្លៃ និងការផ្លាស់ប្តូរដែលបានស្នើ។ លេងជាមួយនិងរៀន!
អ្នកលេង Twenty-Nine មានបទពិសោធន៍? ការលេង AI ចំនួនប្រាំមួយកម្រិតត្រូវបានផ្តល់ជូន។ អនុញ្ញាតឱ្យ AI របស់ NeuralPlay ប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នក!
លក្ខណៈពិសេសរួមមាន:
• មិនធ្វើវិញ
• ព័ត៌មានជំនួយ។
• ការលេងក្រៅបណ្តាញ។
• លេងដៃឡើងវិញ។
• រំលងដៃ។
• ស្ថិតិលម្អិត។
• ប្ដូរតាមបំណង។ ជ្រើសរើសផ្នែកខាងក្រោយ រចនាប័ទ្មពណ៌ និងច្រើនទៀត។
• លេងឧបករណ៍ពិនិត្យ។ អនុញ្ញាតឱ្យកុំព្យូទ័រពិនិត្យមើលការដេញថ្លៃរបស់អ្នក ហើយលេងពេញមួយហ្គេម ហើយចង្អុលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នា។
• ពិនិត្យមើលការលេងល្បិចដោយល្បិចនៅចុងដៃ។
• កុំព្យូទ័រ AI កម្រិតប្រាំមួយដើម្បីផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអ្នកលេងកម្រិតខ្ពស់។
• AI ការគិតតែមួយគត់ដើម្បីផ្តល់នូវគូប្រជែង AI ដ៏រឹងមាំសម្រាប់ការប្រែប្រួលច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា។
• ទាមទារ។ ទាមទារល្បិចដែលនៅសល់នៅពេលដៃរបស់អ្នកខ្ពស់។
• សមិទ្ធិផល និងតារាងពិន្ទុ។
លេងជាមួយច្បាប់ Twenty-Nine ដែលអ្នកចូលចិត្ត! Twenty-Nine របស់ NeuralPlay ផ្តល់នូវជម្រើសច្បាប់ជាច្រើនសម្រាប់អ្នកក្នុងការកែប្រែហ្គេមតាមចិត្តរបស់អ្នក។
ការកំណត់តាមបំណងរួមមានៈ
• Notrump ។ អនុញ្ញាតឱ្យគ្មានការជ្រើសរើសឈុតត្រាំដោយអ្នកប្រកាស។ វានឹងមិនមានឈុតត្រាំអំឡុងពេលលេងទេ។
• កាតទី៧។ ធ្វើឱ្យសន្លឹកបៀទី 7 ចែកទៅឱ្យអ្នកប្រកាសកំណត់ឈុត Trump ។ សន្លឹកបៀនេះអាចមើលឃើញដោយអ្នកប្រកាសនៅពេលចែក ប៉ុន្តែនឹងមិនត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ រហូតទាល់តែឈុត Trump ត្រូវបានបង្ហាញអំឡុងពេលលេង។
• ទ្វេដង។ បន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសឈុតរបស់ Trump ប៉ុន្តែមុនកិច្ចព្រមព្រៀងទីពីរ អ្នកការពារនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសក្នុងការដេញថ្លៃទ្វេដង។
• កើនឡើងទ្វេដង។ បន្ទាប់ពីពីរដង ក្រុមដែលប្រកាសនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសក្នុងការបង្កើនទ្វេដង។
• ដៃតែមួយ។ បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងលើកទីពីរ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានផ្តល់ជម្រើសក្នុងការលេងមួយដៃ។ ដៃតែមួយត្រូវបានលេងជាមួយ notrump និងដោយគ្មានដៃគូប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងទាំងពីរ។ អ្នកប្រកាសដៃតែមួយត្រូវចាប់យកល្បិចទាំង ៨។
• ប្រាក់រង្វាន់អាពាហ៍ពិពាហ៍ (គូ) ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានទាំងស្តេច និងម្ចាស់ក្សត្រីនៃ Trump នៅក្នុងដៃ នៅពេលដែល Trump ត្រូវបានបង្ហាញ នោះប្រាក់រង្វាន់ 4 នឹងត្រូវបានទទួល។
• បោះបង់ការផ្តល់ជូនមិនត្រឹមត្រូវ។ ដៃខ្លះមិនត្រឹមត្រូវទេ នៅពេលដែលករណីនេះកើតឡើង ដៃនឹងត្រូវប្រគល់ជូនវិញ។
• បង្ហាញ Trump ។ ជ្រើសរើសបង្ហាញ Trump ដោយស្វ័យប្រវត្តិមុនពេលបោះចោលដំបូង ឬសួរមុនពេលបោះចោល។
• ចំណុចសម្រាប់ល្បិចចុងក្រោយ។ រង្វាន់ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការចាប់យកល្បិចចុងក្រោយដែលធ្វើឱ្យពិន្ទុអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន 29 ពិន្ទុជំនួសឱ្យ 28 ពិន្ទុ។
• ទិសដៅលេង។ ជ្រើសរើសទិសដៅនៃការលេងឱ្យស្របទ្រនិចនាឡិកា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
• នាំមុខអ្នកដេញថ្លៃ។ ជ្រើសរើសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដេញថ្លៃដឹកនាំ Trump មុនពេលវាត្រូវបានបង្ហាញ។
• រចនាប័ទ្មដេញថ្លៃ។ ជ្រើសរើសអនុញ្ញាតការដេញថ្លៃតែការដេញថ្លៃស្របច្បាប់អប្បបរមា ឬការដេញថ្លៃណាមួយរវាងការដេញថ្លៃស្របច្បាប់អប្បបរមា និងអតិបរមា។
• នាំមុខ។ ជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀ ឬអ្នកលេងបន្ទាប់ពីអ្នកចែកបៀ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកដឹកនាំដំបូង។
• ការដេញថ្លៃអប្បបរមា។ កំណត់ការដេញថ្លៃអប្បបរមាពី 14 ទៅ 17 ពិន្ទុ។
• ពិន័យពាក់កណ្តាលដេញថ្លៃ។ ការចាប់យកការដេញថ្លៃតិចជាងពាក់កណ្តាលគឺជាការពិន័យពីរដង។
• ប្រាក់រង្វាន់ 21 ឬច្រើនជាងនេះ។ ការដេញថ្លៃពិន្ទុ 21 ឬច្រើនជាងនេះមានតម្លៃទ្វេដង។
• Undertrump ។ អនុញ្ញាតឱ្យបោះចោលសន្លឹកបៀរដែលមានឋានៈទាបជាង ត្រាំ លំដាប់ខ្ពស់ដែលមានល្បិចរួចហើយ។
• ល្បែងចប់ហើយ។ ជ្រើសរើសថាតើហ្គេមបញ្ចប់ត្រឹមចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុន ឬបន្ទាប់ពីចំនួនដៃជាក់លាក់។
Twenty-Nine (29) ត្រូវបានគេស្គាល់ថា Twenty-Eight (28)។ ជាមួយនឹង NeuralPlay Twenty-Nine អ្នកអាចលេងបានពិន្ទុ 29 ឬ 28 ដោយជ្រើសរើសផ្តល់ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចចុងក្រោយឬអត់។
បានដំឡើងកំណែនៅ
7 មេសា 2025