លេងដើម្បីរៀន៖
ជំងឺញៀនហ្គេមគឺជាការបន្ថែមចុងក្រោយបំផុតចំពោះការកែប្រែលើកទី 11 នៃចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ (ICD-11) ក្នុងឆ្នាំ 2018 ។ នេះបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃការលេងហ្គេមនៅក្នុងពិភពលោក និងជីវិតរបស់យើង។
ភាពងាយស្រួលនៃទូរសព្ទដៃ អាយផេត និងអ៊ីនធឺណេត 4G បាននាំឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការលេងហ្គេម។ ដោយមើលឃើញពីកត្តាទាំងនេះ យើងបានបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតមួយ ដើម្បីប្រើប្រាស់និន្នាការនេះក្នុងវិធីមួយដែលជួយបន្ថែមលើការសិក្សា និងការអប់រំ ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
ស្រមៃថាសៀវភៅសិក្សារបស់អ្នកទាំងមូលគឺជាហ្គេមមួយ។ ស្រមៃមើលប្រសិនបើគ្រាន់តែលេងហ្គេម - អ្នកក្លាយជាម្ចាស់នៃប្រធានបទនោះ។
ឧទាហរណ៍ (ខ្សែរឿងនឹងផ្អែកលើជំពូកនៃសៀវភៅសិក្សា)៖
1. នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ—នៅពេលរៀនអំពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 2—ស្រមៃមើលតួអង្គរបស់អ្នកនៅលើអេក្រង់ដែលភ្ញាក់ពីដំណេកនៅលើសមរភូមិ—អ្នកត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយទាហានសត្រូវនៃប្រទេសផ្សេងទៀត រួចធ្វើដំណើរត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីអ្នកឈ្នះការប្រយុទ្ធ - អ្នកចុះហត្ថលេខាលើសន្ធិសញ្ញាជាមួយប្រទេសសត្រូវ (ដូចដែលវាបានកើតឡើងនៅក្នុងការពិត) អ្នកក៏ជួបតួរលេខប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងហ្គេមផងដែរ។ លទ្ធផលនៃការនេះគឺថា អ្នកនឹងចងចាំរាល់ព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗដែលបានកើតឡើង ហើយដូច្នេះនឹងអាចរក្សាព័ត៌មានបានយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។
2. នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ—ពេលរៀនអំពីទំនាញផែនដី—ស្រមៃថាអ្នកជាញូតុននៅលើអេក្រង់—កិច្ចការដំបូងគឺរុករកសួនច្បារ—អ្នកដើរទៅដើមឈើផ្លែប៉ោម ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា ហើយឃើញផ្លែប៉ោមធ្លាក់។ ឥឡូវនេះកិច្ចការទីពីរសម្រាប់អ្នកគឺស្វែងរកច្បាប់ទាំងបីដែលលាក់នៅក្នុងសួនច្បារ។ អ្នកត្រូវធ្វើអន្តរកម្មជាមួយមនុស្សជុំវិញខ្លួន ហើយស្វែងរកក្រដាសដោយច្បាប់ដែលបានសរសេរលើវា។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងចងចាំរាល់ច្បាប់នៃចលនា។
3. សម្រាប់គណិតវិទ្យា ពេលរៀនទ្រឹស្តីបទ Pythagoras ស្រមៃថាអ្នកគ្រប់គ្រងចរិតរបស់នារីម្នាក់ដែលត្រូវធ្វើដំណើរផ្លូវវែងពីរដែលនៅមុំខាងស្តាំដើម្បីទៅដល់ផ្ទះ ដូច្នេះអ្នកសម្រេចចិត្តសាងសង់ផ្លូវថ្មី (នោះជាអ៊ីប៉ូតេនុស) ប៉ុន្តែអ្នកមិនដឹងថាតើសម្ភារៈប៉ុន្មានដើម្បីទិញព្រោះអ្នកមិនដឹងប្រវែង។ ឥឡូវអ្នកឃើញគ្រូម្នាក់ដើរកាត់ ដូច្នេះអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនាង ហើយនាងបង្រៀនអ្នកពីទ្រឹស្តីបទ Pythagoras ហើយឥឡូវអ្នកដឹងថាផ្លូវថ្មីនឹងមានប្រវែងប៉ុនណា។ ចុងក្រោយ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺទៅផ្សារ និងទិញសម្ភារៈ បន្ទាប់មកសាងសង់ផ្លូវ។
ចំណុចសំខាន់ៗនៅទីនេះ៖
១. ហ្គេមទាំងនេះនឹងប្រាប់អ្នកពីមូលហេតុដែលការរៀនប្រធានបទគឺចាំបាច់ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែង។
2. ហ្គេមទាំងនេះនឹងជំរុញការរៀន ACTIVE ដោយការរុករកដោយដៃផ្ទាល់របស់អ្នកសិក្សា ជាជាងការបង្រៀន PASSIVE បែបប្រពៃណី។
3. លំដាប់នៃព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងមេរៀននឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចងចាំ។
4. ពិន្ទុនៃហ្គេមអាចត្រូវបានបង្ហាញនៅលើតារាងពិន្ទុ ដើម្បីបង្កើតការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយសុខភាពល្អរវាងមិត្តភក្ដិ។ ពិន្ទុខ្ពស់នឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់បញ្ចប់ហ្គេមមុននេះ។
5. របារវឌ្ឍនភាពនៅក្នុងហ្គេមនឹងបង្ហាញដល់ឪពុកម្តាយអំពីការរីកចម្រើនរបស់កុមារ។
6. ការធ្វើតេស្ត/ការប្រឡងនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងហ្គេម បន្ទាប់ពីកម្រិតត្រូវបានបញ្ចប់ ដើម្បីប្រាកដថាបុគ្គលនោះអាចឆ្លើយសំណួរបាន។
គោលបំណងរបស់យើងគឺប្រើប្រាស់ការពិតដែលថាមនុស្សក្នុងពិភពលោកលេងហ្គេមច្រើន ហើយបំប្លែងវាទៅជាការបណ្តាក់ទុនប្រកបដោយផលិតភាព។ ល្បែងនៃការសិក្សានឹងបើកទ្វារជាច្រើនសម្រាប់ប្រព័ន្ធអប់រំ។ យើងចង់ធានាថាការរៀនសូត្រសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាចាប់តាំងពីការនេះលើកទឹកចិត្តអ្នករាល់គ្នាឱ្យរៀនដោយការលេង—សូម្បីតែអ្នកដែលមិនទាន់មានការអប់រំផ្លូវការដូចជាអ្នកបើកបរស្វ័យប្រវត្តិ ម្ចាស់ហាង ឬកម្មករ។ សូមចងចាំថានរណាម្នាក់នឹងចូលចិត្តលេងហ្គេម បើទោះបីជាពួកគេមិនប្រាកដថាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការយកសៀវភៅសិក្សាក៏ដោយ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
7 ធ្នូ 2021