ពិនិត្យមើលថាតើអ្នកស្គាល់ធរណីមាត្របានយ៉ាងដូចម្តេចដោយដោះស្រាយបញ្ហាសំណង់នៅលើក្រឡាចត្រង្គរាងត្រីកោណ។
> កិច្ចការ ២៧៧: ពីសាមញ្ញទៅពិបាកណាស់។
> មុខវិជ្ជាចំនួន ២៤ ត្រូវស្វែងយល់
> ពាក្យធរណីមាត្រចំនួន ៦៦ នៅក្នុងសទ្ទានុក្រម
> ងាយស្រួលប្រើ
*** អំពី ***
Pythagorea 60 °គឺជាការប្រមូលផ្ដុំនៃបញ្ហាធរណីមាត្រច្រើនជាង 270 នៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នាដែលអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយគ្មានសំណង់ឬការគណនាស្មុគស្មាញ។ វត្ថុទាំងអស់ត្រូវបានគូរនៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលកោសិកាមានរាងត្រីកោណស្មើគ្នា។ កម្រិតជាច្រើនអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើវិចារណញាណធរណីមាត្ររបស់អ្នកឬដោយស្វែងរកច្បាប់ធម្មជាតិភាពទៀងទាត់និងស៊ីមេទ្រី។
*** គ្រាន់តែលេង ***
មិនមានឧបករណ៍ទំនើបទេហើយចលនាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។ អ្នកអាចសាងសង់បន្ទាត់ត្រង់និងចម្រៀកតែប៉ុណ្ណោះហើយកំណត់ចំណុចនៅចំនុចប្រសព្វបន្ទាត់។ វាមើលទៅងាយស្រួលណាស់ប៉ុន្តែវាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការផ្តល់នូវបញ្ហាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងបញ្ហាដែលមិននឹកស្មានដល់។
*** តើហ្គេមនេះសម្រាប់អ្នកទេ? ***
អ្នកប្រើ Euclidea អាចមានទស្សនៈខុសគ្នានៃសំណង់រកឃើញវិធីសាស្រ្តនិងល្បិចថ្មីនិងពិនិត្យមើលវិចារណញាណធរណីមាត្ររបស់ពួកគេ។
អ្នកប្រើ Pythagorea ដែលលេងនៅលើក្រឡាចត្រង្គការ៉េនឹងមិនធុញទ្រាន់ទេ។ ក្រឡាចត្រង្គរាងត្រីកោណគឺពោរពេញទៅដោយការភ្ញាក់ផ្អើល។
ប្រសិនបើអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើមស្គាល់អ្នកធរណីមាត្រហ្គេមនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីគំនិតសំខាន់ៗនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃធរណីមាត្រអ៊ីយូក្លាដាន។
ប្រសិនបើអ្នកបានឆ្លងកាត់វគ្គសិក្សាធរណីមាត្រកាលពីពេលមុនល្បែងនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការបន្តនិងពិនិត្យមើលចំណេះដឹងរបស់អ្នកព្រោះវាគ្របដណ្តប់លើគំនិតនិងសញ្ញាណភាគច្រើននៃធរណីមាត្របឋម។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានលក្ខណៈល្អជាមួយធរណីមាត្រទេនោះភីតេថាហ្គ័រ ៦០ អង្សារនឹងជួយអ្នកឱ្យរកឃើញផ្នែកមួយផ្សេងទៀតនៃប្រធានបទ។ យើងទទួលបានការឆ្លើយតបពីអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនដែល Pythagorea និង Euclidea ធ្វើឱ្យវាអាចមើលឃើញភាពស្រស់ស្អាតនិងធម្មជាតិនៃសំណង់ធរណីមាត្រហើយថែមទាំងលង់ស្នេហ៍នឹងធរណីមាត្រ។
ហើយកុំខកខានឱកាសរបស់អ្នកដើម្បីឱ្យកុមារស្គាល់គណិតវិទ្យា។ ភីធីថាហ្គ័រគឺជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីបង្កើតមិត្តភក្តិជាមួយធរណីមាត្រនិងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការចំណាយពេលជាមួយគ្នា។
*** និយមន័យទាំងអស់នៅចុងម្រាមដៃរបស់អ្នក ***
ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចនិយមន័យអ្នកអាចរកឃើញវាភ្លាមៗនៅក្នុងសទ្ទានុក្រមរបស់កម្មវិធី។ ដើម្បីរកនិយមន័យនៃពាក្យណាមួយដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាអ្នកគ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុងព័ត៌មាន ("ខ្ញុំ") ។
*** ប្រធានបទសំខាន់ៗ ***
> ប្រវែងចម្ងាយនិងតំបន់។
> ភាពស្របគ្នានិងកាត់កែង។
> មុំនិងត្រីកោណ។
> ត្រីកោណមុំកាត់កែងនិងកំពស់
ទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គ័រ។
> រង្វង់និងតង់សង់។
> ប៉ារ៉ាឡែល, ត្រេអ៊ីហ្សិននិងរូមបូ
> ស៊ីមេទ្រីការឆ្លុះបញ្ចាំងនិងការបង្វិល។
*** ហេតុអ្វីភីធីហ្ការីយ៉ា ***
ភីធថាហ្គូសនៃសាម៉ូសគឺជាទស្សនវិទូនិងគណិតវិទូជនជាតិក្រិច។ គាត់បានរស់នៅក្នុងសតវត្សទី ៦ មុនគ។ ស។ មួយក្នុងចំណោមអង្គហេតុធរណីមាត្រដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមានឈ្មោះរបស់គាត់គឺទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គ័រ។ វាបញ្ជាក់ថានៅក្នុងត្រីកោណកែងការ៉េនៃប្រវែងអ៊ីប៉ូតេនុស (ជ្រុងទល់មុខមុំខាងស្តាំ) ស្មើនឹងផលបូកការ៉េនៃជ្រុងទាំងពីរនៃជ្រុងម្ខាងទៀត។ ពេលកំពុងលេង Pythagorea អ្នកតែងតែជួបមុំខាងស្តាំហើយពឹងផ្អែកលើទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គ័រដើម្បីប្រៀបធៀបប្រវែងនៃចម្រៀកនិងចំងាយរវាងចំនុច។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាម Pythagoras ។
*** សំណួរ? យោបល់? ***
ផ្ញើសំណួររបស់អ្នកហើយស្ថិតនៅលើព័ត៌មានថ្មីបំផុតរបស់ភីធរហ្គ័រ ៦០ °តាមគេហទំព័រ http://www.euclidea.xyz/
បានដំឡើងកំណែនៅ
9 ឧសភា 2024