123 Numbers for Kids គឺជាហ្គេមអំពីការរាប់ គណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាន និងលំដាប់សម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យសិក្សា។
123 Dots ផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់ក្មេងៗដែលទើបចេះដើរតេះតះ ខណៈពេលដែលពួកគេរៀនលេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 20 ជាមួយមិត្តភក្តិដែលមិនអាចបំបែកបានរបស់ពួកគេ៖ ចំនុច។
ហ្គេមរួមមានសកម្មភាពអប់រំជាង 150 សម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការរៀនខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ។ 123 Dots ក៏ជួយកុមារឱ្យអភិវឌ្ឍជំនាញជាមូលដ្ឋានសំខាន់ៗដូចជា ការច្នៃប្រឌិត គណិតវិទ្យា និងការចងចាំជាមូលដ្ឋាន។
★ល្បែងសិក្សាសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 2 ដល់ 6 ឆ្នាំ ★
បន្ថែមពីលើការបង្រៀនលេខ និងការរាប់ កូនរបស់អ្នកអាចរៀនលេខ 123 រាងធរណីមាត្រ ជំនាញគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាន អក្ខរក្រម និងលំដាប់។ ទាំងអស់ក្នុងមួយ!
ហ្គេមសិក្សាទាំងនោះត្រូវបានបកប្រែជា 8 ភាសាផ្សេងៗគ្នា៖ អង់គ្លេស អាល្លឺម៉ង់ អេស្បាញ។
★ គោលបំណងនៃការអប់រំ
- រៀនលេខ។
- រៀនរាប់រហូតដល់ 20
- ភ្ជាប់ចំនុចតាមលំដាប់ពីតិចទៅធំ និងពីធំបំផុតទៅតិចបំផុត។
- ចងចាំលំដាប់លេខ៖ លំដាប់។
- អភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋាននៅមតេយ្យសិក្សា។
- ពង្រីកវាក្យសព្ទជាមួយ៖ សត្វ លេខ រាង។ល។
- រៀនអក្សរនៃអក្ខរក្រម។
★ ការពិពណ៌នាលម្អិត
123 Dots មានហ្គេមរៀនសម្រាប់កុមារអាយុពី 2 ទៅ 6 ឆ្នាំ។ ជាមួយនឹងលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យ ហ្គេមជួយឱ្យក្មេងទើបចេះដើរតេះតះរៀនពីរបៀបរាប់លេខ ក៏ដូចជាពង្រឹងជំនាញគណិតវិទ្យាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេដោយពង្រីកវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ។
ចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយមានភាពទាក់ទាញ និងសាមញ្ញ ដូច្នេះកុមារអាចលេងតែម្នាក់ឯងដោយមិនចាំបាច់មានមនុស្សពេញវ័យ។
ភាពសប្បាយរីករាយ "123 Dots" នឹងដឹកនាំ និងបង្រៀនក្មេងៗដោយបង្កើតបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើប និងចម្រុះ ដែលលាយឡំការលេងហ្គេមជាមួយនឹងការរៀនគ្រប់ពេលវេលា។ ក្មេងៗនឹងបន្តចូលរួមនៅពេលដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ Dots ហើយធ្វើឱ្យពួកគេលោត និងលេង។
★ ល្បែងសិក្សា
✔ រាប់ទៅមុខ
នៅក្នុងហ្គេមអប់រំនេះ ចំនុចត្រូវតែបញ្ជាពីតូចបំផុតទៅធំ។ ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ កុមារដែលទើបចេះដើរតេះតះនឹងរៀនរាប់ និងពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់គាត់អំពីលេខ។
✔កំពុងរាប់ថយក្រោយ
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាគួររាប់ថយក្រោយរហូតដល់រូបភាពត្រូវបានបញ្ចប់ ដើម្បីជួយពួកគេអភិវឌ្ឍជំនាញជាមូលដ្ឋានបំផុតរបស់ពួកគេ។
✔ ល្បែងផ្គុំរូប
ដាក់បំណែកនៅកន្លែងរបស់ពួកគេដោយរើសអើងរវាងរូបរាង និងពណ៌នៃបំណែកនីមួយៗ។
✔ JIGSAW
ល្បែងផ្គុំរូបជាង 25 ដែលមានការលំបាកបីកម្រិតសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សាឬថ្នាក់ទីមួយនិងទីពីរ។
✔ការចងចាំ
ភ្ជាប់គូនៃធាតុដែលនឹងតម្រូវឱ្យមានការកែលម្អការចងចាំរបស់អ្នក និងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការរាប់ និងស្គាល់លេខរហូតដល់ 10។
✔ស៊េរីឡូជីខល
កុមារនឹងអភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខលរបស់ពួកគេដោយចូលរួមចំនុចដោយយោងទៅតាមស៊េរីតក្កវិជ្ជាសាមញ្ញបំផុត៖ លេខសេស និងលេខគូ។
✔អក្ខរក្រម
នៅក្នុងល្បែងសិក្សាទាំងនោះ កុមារត្រូវបំពេញរូបភាពដោយបញ្ជាផ្នែកនានាតាមអក្សរនៃអក្ខរក្រមជាអក្សរធំ។
★ក្រុមហ៊ុន៖ ហ្គេម Didactoons
អាយុដែលបានណែនាំ៖ សម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងមត្តេយ្យអាយុចន្លោះពី 2 ទៅ 6 ឆ្នាំ។
★ ទំនាក់ទំនង
យើងចង់ស្តាប់យោបល់របស់អ្នក! សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំជាមួយនឹងសំណួរ បញ្ហាបច្ចេកទេស ឬការផ្ដល់យោបល់ដែលអ្នកអាចមាន។
សរសេរមកយើងតាមរយៈ
[email protected]