Fine Ski Jumping គឺជាហ្គេមលោតស្គីដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យាតិចតួចបំផុត។
ការណែនាំអំពីការលោតខ្លី៖
1. ប៉ះ និងលែងរង្វង់ដើម្បីចាប់ផ្តើមចុះឈ្មោះ។
2. ប៉ះនិងសង្កត់រង្វង់ដើម្បីហោះឡើង។
3. រំកិលកង់ឱ្យស្មើគ្នាឡើងលើ ហើយលែងចេញមុនពេលចុះចត - ដើម្បីចុះចតទូរលេខ។
-------------
របៀបលេងហ្គេមច្រើន៖
- ការប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួន, World Cup, Rw Air, 4H (ជាមួយប្រព័ន្ធ KO), Flying World Championship, Planica7, Willingen6, T-N5
- បុគ្គល និងជាក្រុម - ដឹកនាំក្រុមរបស់អ្នកទៅរកជ័យជំនះ។
- ការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ិនធរណេត -> បង្កើតការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ិនធរណេតរបស់អ្នកអ្នកជ្រើសរើសភ្នំខ្យល់ចំនួនជុំរយៈពេលធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើល!
------------
HILL CREATOR - បង្កើតជិះស្គីលោតលើភ្នំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងអ្នកបង្កើត លេងវាទាំងក្រៅបណ្តាញ និងតាមអ៊ីនធឺណិត (ធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិភ្ញាក់ផ្អើលរួចជាស្រេច ;))។
-------------
របៀបរដូវក្តៅ - បន្ទាប់ពីបើកហ្គេមទៅរដូវរដូវក្តៅ ដែលអ្នកលោតលើពូក ស្មៅ ឬក្នុងព្រៃ (សុផត!)
------------
ព័ត៌មានអំពីការងារលើហ្គេម លើភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារបស់ហ្គេម៖
https://discord.gg/U2pN83r
នៅលើភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃហ្គេមអ្នកនឹងរកឃើញ:
- បញ្ជីឈ្មោះអ្នកលេង (ដែលមានឈ្មោះពេញ) បច្ចុប្បន្ន និងប្រវត្តិសាស្ត្រ
- ការរចនាពិតប្រាកដនៃមួកសុវត្ថិភាព ជិះស្គី និងសំលៀកបំពាក់
- ជិះស្គីលោតឡើងភ្នំដែលបានបង្កើតនៅក្នុងអ្នកបង្កើត - ពិតនិងប្រឌិត
- រូបភាពនៃ jumpers ដែលអាចទាញយកបាននៅក្នុងហ្គេម។
- អាជីព FSJ Online World Cup!
- សហគមន៍ FSJ មិត្តភាព
-----------------
ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេសជាង 50+ ការលោតជិះស្គីជាក់ស្តែងរួមមាន:
1. Oslo, Holmenkollbakken ដ៏ល្បីល្បាញ (HS 134 ម៉ែត្រ)
2. Planica, Letalnica (HS 240m)
3. Innsbruck, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS97)
5. Vikersund (HS 240m)
6. Zakopane (HS140m)
7. Bad Mitterndorf (HS235m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisla - Malinka (HS134m)
10. Garmisch-Partenkirchen (142 ម៉ែត្រ)
11. Bischofshofen (142 ម៉ែត្រ)
និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន!
ការលោតស្គីជាប្រវត្តិសាស្ត្រដូចជា Ironwood និង Harrachov ក៏មានទីតាំងនៅទីនេះផងដែរ។
វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការនិយាយអំពី "Easter Eggs" ដែលលាក់នៅក្នុងហ្គេម :)
-------------------
ហ្គេមលោតស្គីល្អគឺផ្អែកលើរូបវិទ្យា។
ការណែនាំអំពីការលោត៖
1. ប៉ះហើយលែងរង្វង់ពណ៌ទឹកក្រូចដើម្បីចាប់ផ្តើមការធ្លាក់ចុះ។
2. មុនពេលបញ្ចប់ការរត់របស់អ្នក សូមប៉ះ និងសង្កត់រង្វង់ពណ៌ទឹកក្រូចដោយម្រាមដៃរបស់អ្នក។
ពេលនៃការលោតមានសារៈសំខាន់ លោតមុនពេលបញ្ចប់ការរត់ - បន្ទាប់មកការហោះហើរដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតកើតឡើង។
3. បន្ទាប់ពីការលោត អ្នកមានការគ្រប់គ្រងលើភាពលំអៀងនៃអ្នកលោតស្គី។ ដាក់កង់បញ្ជានៅកណ្តាលដើម្បីចាប់ខ្យល់ល្អ និងទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។
4. លែងរង្វង់ប្រហែល 2 ម៉ែត្រពីលើដី។
- ដករង្វង់ចេញពីទីតាំងកណ្តាល មានន័យថា អង្គុយអង្គុយចុះ។ ការចុះចតបែបនេះអាចបន្ថែមចម្ងាយពីរបីម៉ែត្រ ប៉ុន្តែវានឹងបន្ថយសញ្ញារចនាប័ទ្មរបស់អ្នក។
- ការដោះលែងពីទីតាំងកំពូល - ការចុះចត telemark ។ អ្នកត្រូវបញ្ចេញរង្វង់មុនបន្តិច ដោយនៅតែស្ថិតនៅលើអាកាស នេះនឹងផ្តល់ពេលវេលាសម្រាប់ការចុះចតត្រឹមត្រូវ។
- ការលែងកង់ផ្អៀងចុះក្រោមនឹងធ្វើឱ្យមុំចុះចតខុសហើយធ្លាក់!
ប្រសិនបើកង់មិនដំណើរការលើទូរសព្ទ ឬថេប្លេតរបស់អ្នកទេ សូមកំណត់ម៉ឺនុយមេទៅជារបៀប "Pro" ដោយគ្មានកង់។ ប្រព័ន្ធលោតគឺដូចគ្នា លើកលែងតែអ្នកអាចប៉ះកន្លែងណាមួយនៅលើអេក្រង់។
បានដំឡើងកំណែនៅ
21 មីនា 2025