លេខគោលដៅគឺជាអ្នកហាត់ប្រាណដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេម“ រាប់បានល្អ” ។
វដ្តពាក់ព័ន្ធ៖ វដ្តទី ៣ និងទី ៤
ជំនាញគោលដៅ៖ លេខនិងការគណនា៖ អនុវត្តនព្វន្ធផ្លូវចិត្តនិងឆ្លុះបញ្ចាំង។
មាតិកា៖
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើនអាចប្រើបាន៖
កម្រិតនៃការលំបាក (គោលដៅតូចឬអតិបរមា);
ពេលវេលាឆ្លើយតប (១, ២, ៣, ៥ នាទីឬពេលវេលាគ្មានកំណត់);
- របៀបគណនា៖ ស្វ័យប្រវត្តិរឺអត់។
របៀបស្វ័យប្រវត្តិ
នៅក្នុងរបៀបនេះការគណនាត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយកម្មវិធីនៅពេលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសលេខពីរនិងប្រតិបត្តិការ។
របៀបដោយដៃ
នៅក្នុងរបៀបនេះនៅពេលដែលអ្នកលេងបានជ្រើសរើសលេខពីរនិងប្រតិបត្តិការមួយក្តារចុចលេចឡើង ... អ្នកលេងត្រូវបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការគណនារបស់គាត់មុនពេលអាចបន្តទៅមុខទៀត លទ្ធផលត្រូវបានត្រួតពិនិត្យហើយក្នុងករណីមានកំហុសការជូនដំណឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
ការផ្ទៀងផ្ទាត់ការគណនា
នៅក្នុងរបៀបទាំងពីរការជូនដំណឹងត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើ៖
- ដកមួយផ្តល់លេខអវិជ្ជមាន (លេខអវិជ្ជមានហាមឃាត់)
ការបែងចែកផ្តល់នូវចំនួនមិនមែនទាំងមូល (មានតែចំនួនគត់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត)
នៅក្នុងរបៀបដោយដៃការជូនដំណឹងត្រូវបានបង្ហាញប្រសិនបើលទ្ធផលគណនាមិនត្រឹមត្រូវ។
ល្បែងចប់ហើយ
ហ្គេមបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសិនបើរកឃើញលេខគោលដៅ។
នៅពេលណាមួយវាអាចស្នើលេខចុងក្រោយដែលរកឃើញជាចម្លើយ។
ពេលខ្លះមិនអាចរកគោលដៅពិតប្រាកដបានទេ ... ក្នុងករណីនេះប្រសិនបើសិស្សរកឃើញតម្លៃជិតបំផុតគាត់ឈ្នះការប្រកួត (ដោយភាពត្រឹមត្រូវ ១០០%) ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
5 កញ្ញា 2025