Zoo.gr Tichu គឺជាហ្គេមបៀដ៏ពេញនិយមលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់ចែកជាគូ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុង titsu គឺដើម្បី "កម្ចាត់" សន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់គាត់ បង្កើតបន្សំដែលអាចទទួលយកបាន ដើម្បីប្រមូលពិន្ទុ។ គោលដៅចុងក្រោយរបស់ក្រុមនីមួយៗ ឬគូគឺប្រមូលពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឈានដល់ចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនជាមុន ដែលនឹងកំណត់ក្រុមឈ្នះចុងក្រោយ។
សន្លឹកបៀ Tichu គឺនឹកឃើញដល់សន្លឹកបៀរបុរាណ ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗមួយចំនួន។ ពិសេសជាងនេះទៅទៀត បន្ទះពិសេសមាន 56 សន្លឹក។ វាមានបួន Duplexes បួន Triplets និងដូច្នេះនៅលើ។ រហូតដល់ 10 ប៉ុន្តែក៏មានពីបួន Jacks, Queens, Kings និង Aces, បែងចែកទៅជា "កុលសម្ព័ន្ធ" ឬ "ពណ៌" (Emeralds, Swords, Pagodas និង Stars) ។ លើសពីនេះ មានសន្លឹកបៀពិសេសចំនួន 4 គឺ Mahjong, Dogs, Phoenix និង Dragon ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងៗគ្នា។
ដំបូងអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបាន 8 សន្លឹក។ នៅចំណុចនេះ និងមុនពេលចែកបៀ 6 សន្លឹកទៀត អ្នកលេងមានសិទ្ធិប្រកាសថា "Grand Tichu" ឬអត់។ Grand Tichu គឺជាការភ្នាល់ដែលអ្នកលេងប្រកាសថាគាត់នឹងកម្ចាត់សន្លឹកបៀរបស់គាត់ជាមុនសិន រួមទាំងមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់ផងដែរ។ ប្រសិនបើគាត់អាចឈ្នះការភ្នាល់ Grand Tichu គាត់ទទួលបាន 200 ពិន្ទុបន្ថែម ខណៈពេលដែលគាត់ចាញ់ គាត់នឹងចាញ់ 200 ពិន្ទុ (បន្ថែមជុំវិញពិន្ទុ សូមតាមដានក្នុងអត្ថបទបន្ទាប់)។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវនិយាយ Grand Tichu ឬអត់នោះ ដៃបន្តរហូតដល់អ្នកលេងទាំងអស់មាន 14 សន្លឹក (ហើយបន្ទះត្រូវបានបញ្ចប់) ។ គ្មានអ្នកលេងណាអាចប្រកាស ឬលុបចោល Grand Tichu បន្ទាប់ពីកាតផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានចែក។
បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែក ហើយរហូតដល់សន្លឹកបៀទីមួយត្រូវបានចែក អ្នកលេងម្នាក់ៗមានសិទ្ធិប្រកាសថា "Tichu" ឬអត់។ ស្រដៀងទៅនឹង Grand Tichu ដែរ Tichu ក៏ជាការភ្នាល់ដែលអ្នកលេងប្រកាសថាគាត់នឹងដកសន្លឹកបៀរបស់គាត់ចេញមុនគេ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាគឺថាតើអ្នកលេងប្រកាសវា ឬមិនមានព័ត៌មានបន្ថែម ដោយបានឃើញសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានចែកជូនគាត់។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើគាត់អាចឈ្នះការភ្នាល់របស់ Titsu គាត់នឹងទទួលបាន 100 ពិន្ទុបន្ថែម ខណៈពេលដែលគាត់ចាញ់ គាត់នឹងបាត់បង់ 100 ពិន្ទុ។ ហើយនៅទីនេះ ដូចទៅនឹង Grand Tichu ដែរ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ Tichu ត្រូវបានទាក់ទងទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត ខណៈដែលអ្នកលេងជាច្រើនទៀតអាចប្រកាស Tichu ។
ដោយមិនគិតពីថាតើនរណាម្នាក់បានប្រកាស Grand Tichu ឬ Tichu បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានចែកនោះ ដំណាក់កាល "Exchanges" បន្តបន្ទាប់ទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញសន្លឹកបៀចំនួន 3 សន្លឹកពីដៃរបស់គាត់ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀត (មួយទៅគូប្រជែងនីមួយៗ និងមួយទៅមិត្តរួមក្រុមរបស់គាត់)។ យុទ្ធសាស្ត្រធម្មតាបំផុតគឺត្រូវផ្តល់សន្លឹកបៀឱ្យគូប្រកួតឱ្យទាបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈដែលមិត្តរួមក្រុមឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំណត់ថាបៀណាដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យអ្នកផ្សេង អ្នកលេងយក "ការដោះដូរ" ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេ ហើយហ្គេមចាប់ផ្តើម។
អ្នកលេងដែលមានកាត Mahjong លេងដំបូងដោយកំណត់បន្សំដំបូង។ អ្នកលេងបន្តបន្ទាប់នីមួយៗអាចលេងដោយធ្វើតាមការរួមបញ្ចូលគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់ជាង ឬបត់។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺគ្រាប់បែកដែលអាចធ្លាក់ចុះស្ទើរតែគ្រប់ពេលហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានវិភាគ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់បន្ទាប់ពីអ្នកចុងក្រោយដែលបានបោះការបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវនោះអ្នកលេងនេះប្រមូល "កម្ទេចថ្ម" ហើយគាត់កំណត់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃជុំបន្ទាប់។ Debris គឺជាចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកលេងឈ្នះដោយការលេងការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ខ្លាំងបំផុតនៃសន្លឹកបៀផ្សេងទៀត ហើយសំខាន់គឺដំបូងសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដែលអាចមាននៅក្នុងពួកគេពីសន្លឹកបៀដែលត្រូវបានទម្លាក់ ប៉ុន្តែនិងជាសន្លឹកបៀដែលត្រូវ កំណត់ការបញ្ចូលគ្នាដែលបម្រើគាត់ល្អបំផុត។
ជំនួយលម្អិតនៅ https://support.zoo.gr/761914-Tichu
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 មេសា 2025