رياضيات الصف الأول الإبتدائي

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
500 ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
PEGI 3
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​កម្មវិធីនេះ

នៅក្នុងបណ្តាញគណិតវិទ្យាអប់រំនៃកម្មវិធី វីដេអូ និងមេរៀនដែលផ្តល់ដោយ FlashToons ភ្ជាប់មកជាមួយនូវកម្មវិធីគណិតវិទ្យាបឋមដ៏អស្ចារ្យនេះ 👍 ដែលផ្តល់នូវលំហាត់ក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា និងនព្វន្ធសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ថ្នាក់បឋមសិក្សា។
អ្នក​អាច​ប្រើ​កម្មវិធី​គណិតវិទ្យា​បឋម​ដំបូង​គេ​ដើម្បី​ជួយ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​សៀវភៅ​គណិតវិទ្យា​ ព្រោះ​សំណួរ​ផ្សេងៗ​និង​ចំនួន​មិន​កំណត់​របស់​វា​ជួយ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​ដំណោះស្រាយ​គណិតវិទ្យា​ជាច្រើន។
👈 គ្រូបង្រៀនជាច្រើននាក់អាចប្រើប្រាស់កម្មវិធីគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 1 ដែលផ្តល់ដោយ FlashToons ដើម្បីរៀបចំមេរៀនគណិតវិទ្យាក្នុងកម្មវិធីសិក្សាថ្នាក់ទី 1 ព្រោះពួកគេទាញយកលំហាត់គណិតវិទ្យាពីវាយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័ស ដោយសារកម្មវិធីបង្កើតសំណួរចៃដន្យ មិនច្រំដែលប្រកបដោយភាពអស្ចារ្យ និង ការរចនាគួរឱ្យទាក់ទាញ។
👈 គ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាក៏អាចប្រើវានៅក្នុងថ្នាក់របស់គាត់ដើម្បីពន្យល់គណិតវិទ្យាផ្សេងៗ ឬស្មុគស្មាញនៅក្នុងកម្មវិធីសិក្សាថ្នាក់ទីមួយផងដែរ។ បន្ថែមពីលើការដោះស្រាយសៀវភៅគណិតវិទ្យា ការដោះស្រាយលំហាត់គណិតវិទ្យា ឬរៀបចំខិត្តប័ណ្ណគណិតវិទ្យាអប់រំសម្រាប់សិស្សរបស់ពួកគេនៅថ្នាក់ទីមួយ។
👈 ក៏អាចរៀបចំសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យា តាមរយៈការធ្វើលំហាត់គណិតវិទ្យា បឋមសិក្សា ផងដែរ ធ្វើឲ្យមនុស្សជាច្រើនឆ្ងល់ពីរបៀបធ្វើគណនី។
👈 កម្មវិធីនេះជួយសន្សំសំចៃអ្នកពីភាពលំបាកក្នុងការបង្រៀនគណិតវិទ្យារបស់កូនអ្នក ព្រោះវាធ្វើឱ្យគាត់រួមបញ្ចូលជាមួយលំហាត់ក្នុងវិធីដ៏រីករាយ និងបង្កើតសំណួរគ្មានទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងលេខចៃដន្យ បង្កើតជាអ្វីមួយដែលស្រដៀងទៅនឹងការធ្វើតេស្តគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែក្នុងទម្រង់នៃល្បែងគណិតវិទ្យា។

កម្មវិធីគណិតវិទ្យាបឋមមានមេរៀនពីរប្រភេទ និងកម្មវិធីអប់រំរបស់កុមារដែលគ្របដណ្តប់លើជំនាញជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ក្មេងដើម្បីដឹងដូច្នេះ
⭐ លេខពី 0 ដល់ 9 និងបែងចែករវាងពួកវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ប្រភេទនេះមានមេរៀនចំនួនប្រាំមួយផ្សេងគ្នាដូចមានចែងក្នុងកម្មវិធីសិក្សាគណិតវិទ្យាបឋមថ្នាក់ទី១។
⭐ការរៀបចំលេខទាំងទិសដៅឡើងនិងចុះប្រភេទនេះមានមេរៀនដប់ផ្សេងគ្នា។
⭐ កំណត់លេខធម្មតា បូក និងដកក្នុងលេខ 9 ប្រភេទនេះមាន 3 មេរៀន។
⭐កម្មវិធីនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសបង្ហាញលេខទាំងភាសាអារ៉ាប់ឬឥណ្ឌា

1️⃣2️⃣3️⃣ 👈 ក្រៅពីកម្មវិធីគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទីមួយ មានកម្មវិធីជាច្រើនទៀតដែលផ្តល់ដោយ FlashToons នៅលើ Google Play Store ឬតាមរយៈគេហទំព័ររបស់វា
flash-toons.com
ដូច្នេះការបង្កើតបណ្តាញគណិតវិទ្យាទំនើប ដែលមានកម្មវិធីអន្តរកម្ម និងល្បែងគណិតវិទ្យាដែលមានឯកទេសក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យា ដំណោះស្រាយគណិតវិទ្យា លំហាត់គណិតវិទ្យា លំហាត់គណិតវិទ្យា និងដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា។

✅ បណ្តាញគណិតវិទ្យាអប់រំដែលផ្តល់ដោយ FlashToons នៅលើគេហទំព័ររបស់ខ្លួន គណនីរបស់ខ្លួននៅលើ Google Play Store និងទំព័រ Facebook របស់វាជួយសម្រួលដល់ដំណើរការសិក្សាផ្នែកគណិតវិទ្យា និងនព្វន្ធ ព្រមទាំងបណ្តាញអប់រំជាភាសាអារ៉ាប់ និងភាសាអង់គ្លេស និងការអប់រំសំខាន់ៗដទៃទៀត។ សម្ភារៈ។

👈👈 មេរៀនគណិតវិទ្យា និងសំណួរដែលផ្តល់ដោយកម្មវិធីគណិតវិទ្យាបឋមសម្រាប់កូនរបស់អ្នក គឺជាកម្មវិធីអប់រំកុមារដូចខាងក្រោម

ទីមួយ៖ កំណត់ចំនួនវត្ថុដែលលេចឡើងក្នុងប្រអប់
កុមាររាប់និមិត្តសញ្ញា និងរូបភាពនៃវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងប្រអប់នៅពីមុខគាត់ បន្ទាប់មកចង្អុលម្រាមដៃរបស់គាត់ ឬចុចលើប្រអប់ដែលមានលេខត្រឹមត្រូវ។

ទីពីរ៖ ការភ្ជាប់ក្រុមស្មើគ្នា
នៅទីនេះ កុមាររៀនពីរបៀបប្រៀបធៀបក្រុមលេខនៃវត្ថុ ហើយដោយគ្រាន់តែមើលគាត់អាចកំណត់អត្តសញ្ញាណក្រុមដែលមានលេខដូចគ្នា ហើយអូសពួកវាពីលើគ្នា ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានព្វន្ធយ៉ាងងាយស្រួល។

ទីបី និងទីបួន៖ ការប្រៀបធៀបក្រុមលេខពីរ ឬលេខ ហើយកំណត់សញ្ញាត្រឹមត្រូវ។
នៅទីនេះ កុមារត្រូវសង្កេតមើលចំនួនវត្ថុក្នុងក្រុមនីមួយៗ ឬលេខដែលលេចឡើងនៅចំពោះមុខគាត់ ហើយកំណត់ថាតើក្រុមណាមួយ ឬលេខណាមួយធំជាង និងមួយណាតូចជាង បន្ទាប់មកកំណត់សញ្ញាប្រៀបធៀបត្រឹមត្រូវ។

ទី៥៖ លាបពណ៌តាមលេខជាក់ស្តែង
មេរៀននេះមានគោលបំណងបណ្តុះបណ្តាលកុមារឱ្យបង្កើតលេខដែលត្រូវការដោយប្រើវិធីដាក់ពណ៌ ដែលសំណុំនៃរង្វង់ទទេលេចឡើងនៅចំពោះមុខគាត់ ហើយគាត់ត្រូវតែពណ៌ពួកគេ។

ទី៦៖ ដឹកជញ្ជូនតាមចំនួនដែលត្រូវការ
នេះគឺជាមេរៀនលើកទឹកចិត្តដែលបង្រៀនពីការបង្កើតក្រុមលេខតាមចំនួនជាក់លាក់ដែលបង្ហាញដល់កុមារ។

មេរៀនទីប្រាំពីរ៖ កំណត់និមិត្តសញ្ញាតាមលេខលំដាប់
វាជាមេរៀនដែលមានគោលបំណងបង្រៀនលំដាប់លេខរបស់កុមារ ដោយសារកម្មវិធីបញ្ចេញសំឡេងនៃលំដាប់ដែលត្រូវកំណត់ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែកំណត់អត្តសញ្ញាណនិមិត្តសញ្ញាតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។

ទីប្រាំបី និងទីប្រាំបួន៖ កំណត់លទ្ធផលនៃការបូក ឬដកលេខពីរ
នៅទីនេះកម្មវិធីបង្ហាញលេខពីរដោយចៃដន្យ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែបន្ថែម ឬដកពួកវានៅក្នុងចិត្តរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកសរសេរលទ្ធផលត្រឹមត្រូវនៃការបូក ឬដក។

មេរៀនទាំងអស់នេះត្រូវបានបន្តដោយមេរៀនមួយទៀត ប៉ុន្តែពួកគេមានជំនាញក្នុងការធ្វើលំហាត់ប្រាណ និងសាកល្បងកុមារក្នុងការប្រៀបធៀបលេខ និងមួយណាមកមុន ឬក្រោយមួយទៀត។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឱ្យ​កំណត់​លេខ​ដែល​នៅ​ពី​មុខ​លេខ​មួយ ឬ​ដើម្បី​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​លេខ​ដែល​តាម​ពី​ក្រោយ​វា​។ មេរៀនផ្សេងទៀតបង្ហាញគាត់បីលេខ ឬក្រុមលេខ ហើយគាត់ត្រូវតែរៀបចំពួកវាតាមលំដាប់ឡើងឬចុះ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
3 ឧសភា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

تم دعم الاشعارات المفيدة