Picket Line

1+
Жүктеп алынғандар
Контенттің жас шектеуі
PEGI 3
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні
Скриншот кескіні

Ойын туралы ақпарат

Picket Line - бұл 20 ғасырдағы Еуропадағы зауыт ереуілінің тарихын баяндайтын бір ойыншыға арналған кездейсоқ қорғаныс ойыны. Ойыншылар пикет сызығын құрайтын жұмысшыларды бақылау арқылы Одақ ретінде әрекет етеді. Ойынның мақсаты - зауыттың жұмысын жалғастыру үшін (халық арасында Scabs деп аталады) кіргісі келетін кез келген әлеуетті жұмысшыларды бұғаттау және зауыт бас тартып, Одақ шарттарын қабылдағанға дейін ереуілді жеткілікті ұзақ ұстау.

ОЙЫН
Ойын ойыншы еркін қозғала алатын зауыттың алдында тұрған екі пикет лайнерінен басталады. Зауытқа кіргісі келетін қотырлар әртүрлі бағыттан келеді, сондықтан ойыншы Пикет Лайнерді Скабтың жолына қоюы керек, өйткені оның орнына Қотыр зауытқа кіріп, жұмыс істей бастайды, бұл терезеден түсетін жарық ретінде көрсетіледі. .

Барлық терезелер жарықтандырылған кезде ойын жоғалады, яғни барлық зауыт бөлмелерін Scabs алып жатыр.

Ереуілдің әрбір күні барған сайын қиындай түседі, өйткені көбірек Қотырлар келе бастайды. Кейбір Scabs басқаларға қарағанда одан да үмітсіз болуы мүмкін және оларға қарапайым Пикет Лайнерінен қиындықсыз өтуге мүмкіндік беретін импровизацияланған қарумен келе бастайды. Қала тіпті үлкен баннерлері бар жұмысшылардан өтетін полицияны шақыруы мүмкін. Сондықтан ереуілге шыққан жұмысшыларды бір-бірінің қасына қою арқылы күшті пикет сызығын құру ойыншыға байланысты, бұл оларды көзге көрінетін күшті Пикет лайнерлеріне айналдырады.

Ереуіл созылған сайын, ол жұмысшы табы ішінде де танымалдылыққа ие болады. Азаматтар ереуілге үлкен баннерлер сияқты ресурстармен қолдау көрсете бастайды, ал зауыттан көбірек жұмысшылар пикетке шығуға дайын. Ойыншы бұрынғы Пикет Лайнерлерін күшті баннерлермен жаңартуды таңдай алады немесе тіпті кейбір Scabs-ті зауыттан кетуге сендіру үшін олардың әсерін пайдалана алады.

ТАРИХ
Әңгіме 20 ғасырдың басындағы Загребтегі шынайы тарихи оқиғаға негізделген. Ол кезде Загребтің өнеркәсіптік перифериясы өнеркәсіптік өрлеуді бастан кешірді, соның салдарынан көптеген зауыттар өз жұмысшыларын қанады. Сол орындардың бірі - Бізжак печенье фабрикасы болды, ол тәулігіне 12 сағат бойы жұмыс істейтін және жұмысы үшін аянышты жалақы алатын жұмысшы әйелдерден тұрады.

Шындығында 1928 жылғы зауыттық ереуіл полицияның (техникалық) заңды араласуымен аяқталды, бірақ бұл әйел жұмысшылар қатыгез және әділетсіз жүйеде лайықты өмір сүру үшін негізгі құқықтарды алу үшін тіс пен тырнақпен күрескен сәт ретінде белгіленді. Бұл оқиға сол кездегі өнеркәсіптік Загребтегі басқа да көптеген ереуілдердің прецеденті болды.

Picket Line алғаш рет Хорватия Ойындарды дамыту альянсы (CGDA) Загребтегі Австрия мәдениет форумымен және хорватиялық PISMO ойын инкубаторымен бірлесіп ұйымдастырған Future Jam 2023 кезінде жасалды. Кейінірек біз оны Android ойыны ретінде ойнауға болатын дайын ойынға айналдырдық. Сізге бұл ұнайды және ойнау арқылы ереуілдер, пикет сызықтары және жұмыс тарихы туралы көбірек біліңіз деп үміттенеміз!

Георг Хобмайерге (Себептердің жаратылысы), Александр Гавриловичке (Гамечук) және Доминик Цветковскийге (Ху-Из-Ви) «Болашақ джем» туралы тәлімгерлік көрсеткені үшін және бізге қаламыздың тарихымен таныстырғаны үшін Трешневка маңындағы мұражайға ерекше алғыс айтамыз.

Құпиялық саясатымыз туралы Quarc Games ресми веб-сайтында оқыңыз: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Жаңартылған күні
2025 ж. 24 қаң.

Дерек қауіпсіздігі

Қауіпсіздік ұғымы әзірлеушілердің деректеріңізді қалай жинап, бөлісетінін түсінуден басталады. Дерек құпиялығы мен қауіпсіздік шаралары қолданбаңыздың пайдаланылуына, аймағыңыз бен жасыңызға байланысты әртүрлі болуы мүмкін. Бұл ақпаратты әзірлеуші ұсынды және оны өзгертіп тұруы мүмкін.
Үшінші тараппен ешбір дерек бөлісілмейді.
Әзірлеушілердің деректерді бөлісу бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.
Деректер жиналмады.
Әзірлеушілердің деректерді жинау бойынша мәлімдемесі туралы толық ақпарат алыңыз.

Жаңа функциялар

New functional build