[Poker●Gongzhu] არის საინტერესო პოკერის [collect & score] თავსატეხი.
ასევე ცნობილია როგორც [Hua Pai] ჩინურად,
ეს არის თამაში, სადაც ხელში ცამეტი კარტის გადაგდების შემდეგ გამარჯვებული იქნება ვისაც უმაღლესი ქულა ექნება.
უფრო მეტიც, რეიტინგული სიის საშუალებით შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი ქულების რეიტინგი გლობალურ სამყაროში.
თამაშის მახასიათებლები:
- თავად შეიმუშავეთ ბარათის ნიმუში.
- გთავაზობთ 24 ბარათის შაბლონს, 19 ბარათის კოსტიუმს და 25 ნომრის სტილს.
- ბარათების შაბლონების, ფერების, ციფრული სტილის, ანიმაციისა და ფონის სხვადასხვა კომბინაცია შეიძლება შეესაბამებოდეს სურვილისამებრ.
- Solitaire მხარს უჭერს როგორც მაღალი გარჩევადობის, ასევე დაბალი გარჩევადობის ფორმატებს.
- ქულები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბარათების შაბლონების, ფერების და ანიმაციების გასახსნელად.
- დააწკაპუნეთ მოთამაშეზე მოთამაშის ნიმუშისა და სახელის მოსარგებად.
თამაშის წესები:
1) თითოეულ ადამიანს ურიგდება 13 კარტი.
2) მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე დაკარგავს კარტს, თუ სხვა მოთამაშეებს აქვთ იგივე კოსტუმის კარტები, პირველ რიგში, იმავე კოსტუმის კარტები უნდა ჩააგდონ, თუკი არ არის იგივე ბანქო, მათ შეუძლიათ სურვილისამებრ გადააგდონ კარტები.
3) მას შემდეგ, რაც თითოეულმა მოთამაშემ დაკარგა კარტი, შეადარეთ იგივე ბანქო, როგორც პირველი მოთამაშის ზომის თანმიმდევრობა: A > K > Q > ... > 3 > 2 > ყველაზე მაღალი კარტის მქონე მოთამაშეს შეუძლია შეაგროვოს ოთხი კარტი, რათა გაიტანოს გოლის გატანა.
4) ქულა: ♥A(-50), ♥K(-40), ♥Q(-30), ♥J(-20), ♥10(-10), ♥9(-9), ♥8(-8), ♥7(-7), ♥6(-6), ♥5(-5), ♥4(-10), ♥2(-3), ♥2(-3), ♥2(-3).
5) ♠Q საყოველთაოდ ცნობილია როგორც [ღორი], რომელიც ითვლის როგორც -100 ქულა.
6) ♦J საყოველთაოდ ცნობილია როგორც [ცხვარი] და ითვლის 100 ქულას.
7) ♣10 საყოველთაოდ ცნობილია, როგორც [ტრანსფორმერი] თამაშის ბოლოს, თუ შეგროვებულ კარტებში არის ქულები, ♣10 იქნება ორმაგი ქულა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ♣10 ჩაითვლება 50 ქულად.
8) თუ შეგროვდება 13 წითელი გულის ბარათი, რომელიც საყოველთაოდ ცნობილია როგორც [შეაგროვე ყველა წითელი], ყველა წითელი გულის ბარათის ქულები შეიცვლება უარყოფითიდან პოზიტიურად, ანუ 200 ქულა და [ღორები და ცხვარი შეიცვლიან ფერს], ანუ ♠Q (ღორი) გახდება 100 ქულა და ♦J (ცხვარი) გახდება -1.
9) თუ ყველა ქულა (გულები, ღორები, ცხვრები, ტრანსფორმატორები) შეგროვდება, საყოველთაოდ ცნობილი როგორც [დიდი სლემი], მაშინ ყველა ქულა შეიცვლება უარყოფითიდან პოზიტიურზე, ანუ (200 + 100 + 100)*2 = 800 ქულა.
10) მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშის ხელში არსებული ყველა კარტი განადგურდება, გამარჯვებული იქნება ის, ვისაც აქვს უმაღლესი ქულა.