თამაში სწავლისთვის:
თამაშებზე დამოკიდებულების აშლილობა იყო დაავადებათა საერთაშორისო კლასიფიკაციის (ICD-11) მე-11 რევიზიის უახლესი დამატება 2018 წელს. ეს თავისთავად მიუთითებს თამაშის გავლენას ჩვენს სამყაროსა და ცხოვრებაში.
მობილური ტელეფონების, iPad-ების და 4G ინტერნეტის მარტივმა ხელმისაწვდომობამ გამოიწვია თამაშების უზარმაზარი ზრდა. ამ ფაქტორების გათვალისწინებით, ჩვენ მივიღეთ ინოვაციური იდეა, გამოვიყენოთ ეს ტენდენცია ისე, რომ შეავსოს სწავლა და განათლება, როგორც არასდროს.
წარმოიდგინეთ, რომ მთელი თქვენი სახელმძღვანელო იყო თამაში. წარმოიდგინეთ, რომ მხოლოდ თამაშის თამაშით გახდებით ამ საგნის ოსტატი.
მაგალითები (მოთხრობა დაფუძნებული იქნება სახელმძღვანელოების თავებზე):
1. ისტორიაში — მეორე მსოფლიო ომის შესახებ სწავლისას — წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი პერსონაჟი ეკრანზე იღვიძებს ბრძოლის ველზე — თქვენ უნდა შეებრძოლოთ სხვა ქვეყნის მტრის ჯარისკაცებს და შემდეგ დაბრუნდეთ უკან. შემდეგ მას შემდეგ, რაც ბრძოლას მოიგებთ - ხელს აწერთ ხელშეკრულებას მტრის ქვეყანასთან (ისევე, როგორც ეს მოხდა სინამდვილეში), ასევე შეხვდებით თამაშში ისტორიულ პიროვნებებს. ამის შედეგი იქნება ის, რომ თქვენ დაიმახსოვრებთ მომხდარ თითოეულ მოვლენას და, ამრიგად, შეძლებთ ინფორმაციის უკიდურესად ეფექტურად შენარჩუნებას.
2. მეცნიერებაში - გრავიტაციის შესახებ სწავლისას - წარმოიდგინეთ, რომ ნიუტონი ხართ ეკრანზე - პირველი ამოცანაა ბაღის შესწავლა - მიდიხართ ვაშლის ხესთან და ურთიერთობთ მასთან და შეესწრებით ვაშლის დაცემას. ახლა თქვენთვის მეორე ამოცანაა იპოვოთ ბაღში დამალული სამი კანონი. თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ გარემოცვას და აღმოაჩინოთ ქაღალდის ნაჭრები მათზე დაწერილი კანონებით. და ბოლოს, თქვენ გახსოვთ მოძრაობის ყოველი კანონი.
3. მათემატიკისთვის - პითაგორას თეორემის სწავლისას - წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ აკონტროლებთ ქალის ხასიათს, რომელსაც უნდა გაიაროს ორი გრძელი გზა, რომლებიც სწორი კუთხით არის სახლში მისასვლელად - ასე რომ თქვენ გადაწყვიტეთ ახალი გზის აშენება (ეს იქნება ჰიპოტენუზა). მაგრამ თქვენ არ იცით რამდენი მასალა იყიდოთ, რადგან არ იცით სიგრძე. ახლა თქვენ ხედავთ მასწავლებელს, რომელიც გადის, ასე რომ თქვენ ურთიერთობთ მასთან და ის გასწავლით პითაგორას თეორემას და ახლა თქვენ იცით, რა იქნება ახალი გზის სიგრძე. და ბოლოს, თქვენი ამოცანაა გახვიდეთ ბაზარში და შეიძინოთ მასალები და შემდეგ ააწყოთ გზა.
ძირითადი პუნქტები აქ:
1 . ეს თამაშები გეტყვით, რატომ არის ამ თემის სწავლა აუცილებელი პრაქტიკული მაგალითებით.
2. ეს თამაშები ასტიმულირებს აქტიურ სწავლებას მოსწავლის მიერ პირველივე შესწავლით და არა ტრადიციული პასიური სწავლების მოდელით.
3. გაკვეთილზე მოვლენების თანმიმდევრობა უფრო ადვილი დასამახსოვრებელი იქნებოდა.
4. თამაშის ქულები შეიძლება იყოს ნაჩვენები ლიდერბორდზე, რათა შეიქმნას ჯანსაღი კონკურენცია თანატოლებს შორის. მაღალი ქულები მიენიჭება, თუ ადამიანი თამაშს ადრე დაასრულებს.
5. თამაშში პროგრესის ზოლი მშობლებს მიუთითებს ბავშვის პროგრესზე.
6. დონის დასრულების შემდეგ თამაშში ჩაშენდება ტესტი/გამოცდა, რათა დარწმუნდეს, რომ ადამიანს შეუძლია კითხვებზე პასუხის გაცემა.
ჩვენი მიზანია გამოვიყენოთ ის ფაქტი, რომ მსოფლიოს ხალხი ბევრს თამაშობს თამაშებს და გადავიტანოთ ის პროდუქტიულ საწარმოდ. სწავლის გეიფიკაცია უამრავ კარს გაუღებს განათლების სისტემას. ჩვენ გვსურს უზრუნველვყოთ სწავლა ყველასთვის, რადგან ეს ყველას მოუწოდებს ისწავლონ თამაშით - მათაც კი, ვისაც არ ჰქონია ფორმალური განათლება - მაგალითად, მანქანის მძღოლები, მაღაზიის მფლობელები ან მუშები. დაიმახსოვრე, რომ ნებისმიერს ამჯობინებს თამაშის თამაშს, მაშინაც კი, თუ საკმარისად დარწმუნებული არ არის სახელმძღვანელოს აღებაში.