ჩემი საკუთარი პლანეტა

შეიცავს რეკლამას
1 ათ.+
ჩამოტვირთვები
შემცველობის რეიტინგი
PEGI 3
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი
ეკრანის ანაბეჭდის სურათი

ამ თამაშის შესახებ

ჰაიპერ-კეჟუალი თამაში მარტივი მართვითა და ინტუიციური სტრუქტურით, რომელიც ყველას შეუძლია მარტივად ითამაშოს და ისიამოვნოს.
რთული სისტემებისა და პარამეტრების გარეშე, თამაში გადმოსცემს მცირედი, განვითარებადი ეკოსისტემის შექმნისა და გაფართოების პროცესს.

ისტორია იწყება მშვიდ, მარტო მყოფ პლანეტაზე, რომელიც სადღაც კოსმოსში დაცურავს.
თავდაპირველად არაფერია — მხოლოდ ერთი პერსონაჟი და ქვის ნაჯახი.

შენ აკონტროლებ ამ პერსონაჟს, რათა სიცოცხლე შეიტანო სამყაროში და ეტაპობრივად ფორმა მისცე გარემოს.
გადაადგილდი ჯოისტიკით და შეეხე ეკრანს, რათა ისროლო ქვის ნაჯახი.
პერსონაჟი პირდაპირ არ აგროვებს რესურსებს, თუმცა იგი ასრულებს მნიშვნელოვან როლს სიცოცხლის ფორმების შექმნასა და გარემოს ცვლილებების გააქტიურებაში.
ქვის ნაჯახის ღრუბლებში სროლით წვიმის გამოწვევა, ცხოველებზე ნადირობა ან ხეების მოჭრა იწყებს რესურსების ნაკადს.

თამაში აგებულია ოთხ ძირითად რესურსზე: წყალი, ჰაერი, საკვები და შეშა.
ეს რესურსები აუცილებელია სიცოცხლის სხვადასხვა ფორმის შესაქმნელად.

წყალი მიიღება ღრუბლებში ნაჯახის სროლით წვიმის გამოწვევით.
ჰაერი ავტომატურად იზრდება ყოველდღე, შენ მიერ შექმნილი მცენარეების რაოდენობის მიხედვით.
საკვები მიიღება ცხოველებზე ნადირობითა და ადამიანების მიერ ხორცის მოტანით.
შეშა გროვდება ხეების მოჭრით და ადამიანების მიერ მორების შეგროვებით.

სიცოცხლის ყოველი ფორმის შესაქმნელად საჭირო ხდება კონკრეტული რესურსები.
მცენარეებს სჭირდებათ წყალი, ცხოველებს — წყალი და ჰაერი, ხოლო ადამიანები შეიძლება შეიქმნან მხოლოდ მაშინ, როცა წყალი, ჰაერი და საკვები ერთდროულად ხელმისაწვდომია.
ერთხელ შექმნის შემდეგ, ისინი მაშინვე იწყებენ თავიანთი როლების შესრულებას.

ადამიანები ავტომატურად აგროვებენ ახლომდებარე რესურსებს და მნიშვნელოვან როლს თამაშობენ ეკოსისტემის ავტომატიზაციაში.
ისინი აგროვებენ გამოცდილებას ყოველ ჯერზე, როცა რესურსს მოაქვთ. დონის ამაღლებისას მათ მოძრაობის სიჩქარე იზრდება,
რაც მათ საშუალებას აძლევს გაიზარდონ და ეფექტურად შეაგროვონ რესურსები.

როდესაც რესურსები თანდათან გროვდება, შეგიძლია გამოიყენო შეშა პლანეტის დონის ასამაღლებლად.
უფრო მაღალი დონე ნიშნავს უფრო დიდ ტერიტორიას, მეტი სიცოცხლის ფორმის შექმნის შესაძლებლობას
და ბანაკის კოცონის გაძლიერებას, რაც ვიზუალურად მეტ კმაყოფილებას იწვევს.

შეგიძლია დააზუმო და გამოაზუმო, რათა დეტალურად დააკვირდე თითოეულ სიცოცხლის ფორმას,
და გამოიყენო მინი რუკა ზედა მარჯვენა კუთხეში — არსებების განაწილების სწრაფად სანახავად.

თამაში აუქმებს არასაჭირო სისტემებს და ფოკუსირდება რესურსების ნაკადის და სიცოცხლის მართვის მთავარ მარყუჟზე.
როდესაც შენ მიყვები რესურსებსა და სიცოცხლის ფორმებს შორის კავშირს, ბუნებრივად იძირები პროცესში.
თამაში შექმნილია ისე, რომ მისი დინამიკა ინტუიციურად ისწავლო — გრძელი ინსტრუქციების გარეშე.

თამაში იწყება მარტივად, მაგრამ როგორ განვითარდება ისტორია — ეს სრულად შენს არჩევანებზე და მოქმედებების თანმიმდევრობაზეა დამოკიდებული.
რაც იწყება ერთი ქვის ნაჯახით, შეიძლება გადაიქცეს სრულყოფილ სამყაროდ —
და ეს სამყარო სრულიად შენს ხელშია.
განახლდა:
1 აპრ. 2025

მონაცემთა უსაფრთხოება

უსაფრთხოება იწყება დეველოპერების მიერ თქვენი მონაცემების შეგროვებისა და გაზიარების წესების გაცნობით. მონაცემთა კონფიდენციალურობისა და უსაფრთხოების პრაქტიკები შეიძლება განსხვავდებოდეს თქვენი აპის ვერსიის, გამოყენების, რეგიონის და ასაკის მიხედვით. ეს ინფორმაცია მოწოდებულია დეველოპერის მიერ და შეიძლება დროთა განმავლობაში განახლდეს.
ეს აპი შეიძლება მონაცემთა ამ ტიპებს აზიარებდეს მესამე მხარეებთან
მდებარეობა, აპებში აქტივობა და 2 სხვა
ეს აპი შეიძლება მონაცემთა ამ ტიპებს აგროვებდეს
მდებარეობა, აპებში აქტივობა და 2 სხვა
მონაცემები დაშიფრულია ტრანზიტის პროცესში

სიახლე

- Improvement of cloud generation method