Picket Line არის ჩვეულებრივი ერთმოთამაშიანი კოშკის თავდაცვის თამაში, რომელიც მოგვითხრობს ქარხნის დარტყმის ისტორიას მე-20 საუკუნის ევროპაში. მოთამაშეები მოქმედებენ როგორც კავშირი, აკონტროლებენ მუშებს, რომლებიც ქმნიან პიკეტის ხაზს. თამაშის მიზანია დაბლოკოს ნებისმიერი პოტენციური მუშაკი, რომელსაც სურს შევიდეს ქარხანაში, რათა შეინარჩუნოს იგი სამუშაოდ (პოპულარულად ცნობილია როგორც Scabs) და გაფიცვა საკმარისად დიდხანს გამართოს მანამ, სანამ ქარხანა არ დათმობს და არ მიიღებს კავშირის პირობებს.
გეიმპლეი
თამაში იწყება ორი პიკეტ ლაინერით, რომლებიც დგას ქარხნის წინ, სადაც მოთამაშეს შეუძლია თავისუფლად გადაადგილება. ქარხანაში შესვლის მსურველები შემოდიან სხვადასხვა მხრიდან, ამიტომ მოთამაშემ უნდა მოათავსოს პიკეტ ლაინერი სკაბის ბილიკზე, რადგან სანაცვლოდ სკაბი შევა ქარხანაში და დაიწყებს მუშაობას, რომელიც ნაჩვენებია ფანჯრიდან გამომავალი შუქის სახით. .
თამაში იკარგება, როდესაც ყველა ფანჯარა განათებულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ქარხნის ყველა ოთახი დაკავებულია Scabs-ით.
გაფიცვის ყოველი დღე სულ უფრო რთული ხდება, რადგან უფრო და უფრო მეტი სკაბი იწყებს მოსვლას. ზოგიერთი Scabs შეიძლება კიდევ უფრო სასოწარკვეთილი იყოს, ვიდრე სხვები და დაიწყოს მოსვლა იმპროვიზირებული იარაღით, რაც მათ საშუალებას აძლევს, უპრობლემოდ გაიარონ ჩვეულებრივი Picket Liner. ქალაქმა შესაძლოა პოლიციაც კი გამოიძახოს, რომელიც ასევე გაივლის მუშებს უფრო დიდი ბანერებით. სწორედ ამიტომ, მოთამაშის გადასაწყვეტია შექმნას უფრო ძლიერი პიკეტის ხაზი გაფიცვის მუშაკების ერთმანეთის გვერდით განთავსებით, რაც მათ შესამჩნევად უფრო ძლიერ პიკეტ ლაინერებად აქცევს.
როგორც გაფიცვა გრძელდება, ის ასევე იძენს პოპულარობას მუშათა კლასში. მოქალაქეები გაფიცვის მხარდაჭერას იწყებენ რესურსებით, როგორიცაა უფრო დიდი ბანერები და ქარხნის მეტი მუშა მზადაა შეუერთდეს პიკეტის ხაზს. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს არსებული Picket Liners-ის განახლება უფრო ძლიერი ბანერებით, ან თუნდაც გამოიყენოს მათი გავლენა, რათა დაარწმუნოს ზოგიერთი Scabs, დატოვოს ქარხანა.
ისტორია
სიუჟეტი ეფუძნება ნამდვილ ისტორიულ მოვლენას ზაგრებში მე-20 საუკუნის დასაწყისში. იმ დროს ზაგრების სამრეწველო პერიფერია განიცდიდა ინდუსტრიულ ბუმს, რის შედეგადაც მრავალი ქარხანა გამოიყენა თავისი მუშები. ერთ-ერთი ასეთი ადგილი იყო ბისკვიტის ქარხანა Bizjak, რომელიც თითქმის მთლიანად შედგებოდა ქალი მუშებისგან, რომლებიც მუშაობდნენ დღეში 12 საათის განმავლობაში და იღებდნენ სავალალო ანაზღაურებას სამუშაოსთვის.
სინამდვილეში, 1928 წლის ქარხნის გაფიცვა დასრულდა (ტექნიკურად) კანონიერი პოლიციის ჩარევით, მაგრამ ეს იყო მომენტი, როდესაც ქალი მუშები იბრძოდნენ ფრჩხილებითა და კბილებით სასტიკ და უსამართლო სისტემაში ღირსეული ცხოვრებისთვის ძირითადი უფლებების მისაღებად. ეს მოვლენა იყო მრავალი სხვა გაფიცვის პრეცედენტი იმდროინდელ ინდუსტრიულ ზაგრებში.
Picket Line პირველად შეიქმნა Future Jam 2023-ის დროს, ორგანიზებული ხორვატიული თამაშების განვითარების ალიანსის (CGDA) მიერ ზაგრებში ავსტრიული კულტურის ფორუმთან და ხორვატიის სათამაშო ინკუბატორთან PISMO-სთან თანამშრომლობით. მოგვიანებით ჩვენ გადავაქციეთ ის დასრულებულ თამაშად, რომელიც ახლა შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც Android თამაში. ვიმედოვნებთ, რომ მოგეწონებათ და გაიგებთ მეტი გაფიცვების, პიკეტების ხაზების და მუშაობის ისტორიის შესახებ თამაშით!
განსაკუთრებული მადლობა გეორგ ჰობმაიერს (Causa Creations), ალექსანდრე გავრილოვიჩს (Gamechuck) და დომინიკ ცვეტკოვსკის (Hu-Iz-Vi) მომავლის ჯემის სწავლებისთვის და ტრეშნევკას სამეზობლო მუზეუმს ჩვენი ქალაქის ისტორიის მოწოდებისთვის.
წაიკითხეთ ჩვენი კონფიდენციალურობის პოლიტიკის შესახებ Quarc Games ოფიციალურ ვებსაიტზე: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/