
TOSHIYUKI OTAKE
まず、ステージが50まであるのは長すぎる。 せめて30まででよい。 あと6分耐久のステージは、爆発すると炎を撒き散らすボムや遠距離の攻撃をしてくる敵が多くストレスが溜まる。 スキル選択時に「明らかにマイナスにしかならないスキルの二択」を迫られる事があるが、これはなんのためにあるのか意味不明。 部分的には面白くなりそうなゲームなのに、上記のようなストレスを感じる場面が多く続けてプレイする事はなさそう。
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山田太郎
う~ん…。出来は間違いなく良いんだけど、1stからこっちに移るか?って訊かれたら、迷わずNoと答える程度の出来。 バトルフィールドの縮尺が変わって広く見えるようになって敵弾を躱し易くなったかというと、むしろキャラが小さくなって射撃前の予備動作が見え辛くなったので躱しにくくなったまである。 キャラが小さく表示されるのを見越してか、キャラの造形が適当になっていて、3頭身だったのが2頭身になり、幼いイメージになり、解像度も落ち、感情移入し難くなった。 BGMも明るくポップな感じで、「戦闘」というシチュエーションに合っていない。 これに時間を使うくらいなら、前作の方をやるかな。
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ご意見ありがとうございます。おっしゃる通り、フィールドの拡大やキャラクターの表示が変更され、視認性が低下した点について、ご不便をおかけし申し訳ありません。また、キャラクターやBGMに関するフィードバックも貴重です。これらの点を考慮し、改良を検討してまいります。貴重なご意見に感謝いたします。

せんべいもち
無課金でもしっかり遊べる良ゲーム。ただし全てが平均点な凡ゲーでもある。 競う要素が薄いため無課金でもイライラせずに楽しめる。大抵の要素は他のゲームと変わらない。周回して低ランク集めていく、レベルアップする、その他ガチャ要素にCM要素。 ゲーム製は1と変わらないが、それぞれのスキルは組み合わせると面白いことになり戦術の幅が広がりました。(リリース初期のと比較なため最新は違うかも) ただ絵やBGM、ゲーム性が格段に優れているわけではないので、しばらくプレイすると新しさがなく飽きます。 また、敵を一瞬で倒せるようになる爽快感を得るために費やす時間とのバランスが悪いのかなと個人的に思います。
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