
Reckërt Schröter
大体三分で終わるので、ちょっとした空き時間にもできます。三分だけで十分満足できるし、ですが個人的に限界突破が実装される前のほうが好きでした。現在の公式はシーズンが変わるたびにただただ限界突破キャラを増やしていくだけです。そこは少し残念です。それと今回のアプデで戦闘後に手に入る宝箱がなくなったのも残念です。さらに今回の二回目のアプデでイベントマッチで手に入るシーズンチケット、シーズンショップの廃止がありました。前のほうが良かったです。廃止を取り消ししてもらいたいぐらいです。無課金に厳しくなった気がします。とても残念で仕方がありません。
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清水佳
ゲームを複雑にしすぎてつまらなくなった例。変なパワーアップユニットのせいでゲームがひっくり返される。その後は何もやる気がしない。「後出し」が勝つゲームです。楽しいことよりもムカつくことの方が多いですね。相手も馬鹿にしてくることが多いのでスタンプは表示しないほうがよいです。と言うか、スタンプのせいでやめる人がいると思うな。なのでスタンプは意味がない、と言うか悪い影響しか無いと思う。課金したけど、センスないみたいだし、どぶに捨てでもやる価値がわからなくなった。暇つぶしにはなるので、相手がめんどくさかったら秒でやめればいい。
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あ部屋
課金ゲー タワーレベル2差 カードレベル平均1〜3差で勝てません 自分の技量不足なのかもしれませんが非常に楽しめないです。それにチーターだっているのにゲーム内での通報は不可。リーグ昇格の時とかだけ異常に敵が強いです。4レベ差だってあります。はっきりいってオススメできません。
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