
NAKA
■要望・随時更新■マップ内のドアのアイコンはタップしても反応しない事が多いので改善してほしい。・シュークリームのカウンター、反射、アビリティのカウンターによる攻撃には敵の棘が発動しないようにしてほしい。棘解除のアイテムが登場したとはいえ、解除は最前列の敵にしか効かないので上記3点を持つ状態で後列の棘持ちから攻撃されたら防げなくて死ぬ。手鏡は取るタイミングを選べばいいだけだが、シュークリームとカウンターは棘を食らうデメリットが重く使う機会が無い。・スクラッピーの力アップは、ラビエンヌの能力のように金属5個につき1アップにしてほしい。・反射を持ち越せるアビリティが欲しい。・体力が増えると回復のフラスコの回復量では足りなくなる。回復系は報酬部屋のフラスコのように10%回復等の仕様にしてほしい。・アプデで金の鎧と回避がナーフされたが、金の鎧の強化上限が厳しすぎる。40〜50階以上の敵は普通に500程度の複数攻撃を撃ってくるので回避をかき集めても足りない。・バッテリー強化嬉しい。今後もナーフよりアッパー調整をしてほしい。・眼帯の効果は2、3ターンくらい持続してもいいのでは。
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宮下靖史
コンセプトは面白い…けど、全体的に惜しいところだらけです。 アイテムごとの能力差がありすぎて、ビルドを変える楽しさがないです。 他の方のコメントにもあるとおり、特に20階を超えてからはインフレが加速するのでコイン武器とダメージ無効頼りになります。 その20階までも、反射バフが積みやすい上にターンで消えないので似たような戦法になります。 なので、キャラを変えても同じ戦法ばかりになり、せっかくキャラをアンロックしても、繰り返すごとに使う楽しみが無くなってきます。 某カードの有名ローグライクのように、いっそのことキャラごとに登場アイテムを偏らせたり全く別テーブルにするなどしないと、キャラ数だけ多くて飽きが早いです。 やり始めは面白い!と思っただけに、色々な部分のバランス調整の甘さがもったいないです。
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Stray Fawn Studio
2025年3月20日
フィードバックありがとうございます!Dungeon Clawlerはまだアーリーアクセスの段階で、バランス調整を継続的に行っています。現在、特定のビルドが強力ですが、それこそが試行錯誤の楽しさでもあります。キャラクターごとに様々な可能性があるので、新しい意外な戦略を見つけられるかもしれません。これからもアップデートをお楽しみに!

パタパタ
自分の行動がクレーンで取ったアイテムで変わるので、そこが普通の戦闘システムにはなくて面白い!たくさん攻撃しようと欲張って結果的に一個も取れなかったり、クレーン内部に水を張ってとりたいアイテムは素材変換して常に浮かせるようにするなど、攻略の幅が広い。ただ、とあるアイテムが強すぎてそれを使ってしまうと、キャラの特性丸無視になってしまうのでそこだけが残念。 私はそのアイテム使わないように縛りプレイで楽しんでます😊800円と手頃な値段で、カジュアルに遊べるのでオススメ。
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