デシ・ミンディは、インドで行われる4人パートナーシップゲームで、10の数字を含むトリックを勝ち取ることが目的です。4人のプレイヤーが2チームに分かれ、パートナーは向かい合って座ります。
ディールとプレイは反時計回りで行われます。国際標準の52枚のカードパックを使用します。各スートのカードは、高い順、低い順で、A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2となります。最初のディーラーは、シャッフルされたカードパックからカードを引いて選びます。最も高いカードを引いたプレイヤーと最も低いカードを引いたプレイヤーが、それぞれディールを組むことができます。
引いたカードはパートナーシップを決定する際にも使用されます。最も高いカードを引いたプレイヤーがチームを組み、最も低いカードを引いたプレイヤーと対戦します。
ディーラーはシャッフルし、各プレイヤーに13枚のカードを配ります。最初は5枚ずつ、残りは4枚ずつです。
切り札のスートの選び方(フクム)には、いくつかの方法があります。
1. ハイド・フクム(クローズド・タンプ):
ディーラーの右隣のプレイヤーは手札から1枚カードを選び、裏向きにテーブルに置きます。このカードのスートが切り札となります。
2 カッテ・フクム:切り札のスートを選ばずにゲームを開始します。プレイヤーが最初にフォロースートを選べない場合、選んだカードのスートがそのディールの切り札となります。(プレーンスートリードで切り札を出すことをカッティングといいます。)
3枚または4枚の10のカードをトリックに持っている側が勝ちます。両チームが2枚の10を持っている場合、7トリック以上取ったチームが勝ちます。
4枚の10をすべて取ることで勝つことをメンディコットといいます。13トリックすべてを取ることを52枚のメンディコット、またはホワイトウォッシュといいます。
正式な得点計算方法はないようで、できるだけ頻繁に勝つことが目的です。メンディコットによる勝利は通常の勝利よりも優れているとされています。
結果によって、負けたチームの誰が次にディールするかが以下のように決定されます。
ディーラーチームが負けた場合、同じプレイヤーがディールを続けます。ただし、ホワイトウォッシュ(13トリックすべて)を失った場合は、ディールはディーラーのパートナーに移ります。
ディーラーチームが勝った場合、ディールの順番は右に移ります。