ゲームプレイには、プレイヤーが危険を避けながらプラットフォームを移動するひよこキャラクターを制御する連続レベルをナビゲートすることが含まれます。制御メカニズムは、左右のジャンプを実行するためのシンプルなタップベースのシステムを利用しています。
段階的な難易度では、静止障害物と動的な障害物の両方の移動プラットフォームと、さまざまなトラップの仕組みが導入されています。後続の各レベルには、プレイヤーのより高い精度と状況認識を必要とする追加の環境要素が組み込まれています。
明確なテーマデザインとゲームプレイのバリエーションを備えた新しいプレイ可能なゾーンは、各ステージを完了するための体系的な障害物ナビゲーションに焦点を当てた中心的な目的で、進行を通じてアクセスできるようになります。