
さらサラ
大勢の敵を倒す爽快感があり、自分好みに戦闘スタイルを選択できる点が魅力的です。回避やスキルを上手く使わないと勝てないような強敵もいる為無双ゲームと違い楽しいです。 一方で、戦闘UIの操作性が悪いのでアイコンのサイズや透明感をカスタムできるようにして欲しいです。
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片岡海七渡
Space judgment が弱体化されているが(具体的には一定以上の大きさの敵、ボスの攻撃時の発動時に敵の攻撃をキャンセルできていたがアップデート後にできなくなっている)パッチノートで述べられていないのはなぜですか?レイスブーツナーフされすぎです。課金して手に入れたのに仕打ちがひどいです。実質的にスキルディスク550も弱体化しました。課金して楽しもうとしているのにその楽しみを潰すのは良くない。新ステージで回復持ちの敵が出現して、それをメタる武器を出すのは課金してくれと言っているようなものだ
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全てのプレイヤーを考慮してバランスを取る必要があるからです。

出雲はる
最初は爽快感があって楽しかったが、すぐに敵が強くなった。 敵の体力もローグライクにしては多い、敵の行動が強いのに体力も多いと爽快感とは真逆の感覚になってしまう。 ローグライクはもっと簡単でどんどん先に進めるゲームだ。 あとスキルも種類が少ないように感じるし、戦闘で使える攻撃スキルも二つはあっていいと思う。 それと攻撃スキルに無敵時間のあるスキルが必要だ。 もしくはカウンタースキルや数秒ダメージを無効にするスキル。 あとは通常攻撃のバリエーションが一つしか無いのが良くない、他の種類の武器も使えるようにして欲しい。 広告を見てガチャを引く時や広告を見て復活する時に見たのに画面が真っ暗になって進まなくなる。
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