
元帥mr.
バトルシステムはなかなか面白いけどもっと発展性が欲しい。まっとキャラの冒険要素が欲しい。バトルの後またバトル、装備調整してまたバトルではすぐやらなくなる。オープンワールドの探索。オープンワールドのクエスト報酬。単発のクエスト報酬にも強弱をレア度でつけて完全ランダムレア度報酬強弱ありを取り入れるべき!アイテムも錬金要素を入れいくつものレアなアイテムから優れた装備が作れちゃう誰でも頑張りで強さを求められるようにすべき。
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fuji sam
面白くなりそうな感じ。 ただし、今のところ隙を狙って上手く立ち回るよりも、攻撃連打する方が楽で早い。 スキルが増えると違ってくるのだろうか。 上手く立ち回る意味を簡単に出すなら、攻撃を回避したあとのダメージには、ボーナスをつけるとよい。 あと、明らかにヒットしたように見える攻撃が、外れる事がある。これは改善してほしい。 それと、文字を縮小して全て表示になってるようですが、めっちゃ小さくなってます。折り返して表示にすべきです。
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名前のない怪物
スキル(必殺技)の開放の仕方が分からない。 と云うより何もかも説明不足。 CPUは戦士クラスでもガード出来るのにプレイヤーは出来ない。ガードの仕方があるならヘルプやガイドに記載してほしいが、プレイガイドがない。 戦闘も単調で飽きやすい。 個人的には面白くなかったです。
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