シンプルな操作と直感的な構造で、誰でもすぐに楽しめるハイパーカジュアルゲームです。
複雑なシステムや設定はなく、小さな進化する生態系を作り、拡張していく過程が描かれています。
物語は、宇宙のどこかに静かに浮かぶ孤独な惑星から始まります。
最初は何もありません。ただ一人のキャラクターと、石の斧だけが与えられています。
プレイヤーはこのキャラクターを操作して、世界に生命をもたらし、環境を少しずつ形作っていきます。
ジョイスティックで移動し、画面をタップすると石の斧を投げることができます。
このキャラクターは資源を直接集めることはありませんが、生命体の生成や環境変化を引き起こす中心的な役割を果たします。
雲に斧を投げて雨を降らせたり、動物を狩ったり、木を伐採することで資源の流れを生み出していきます。
ゲームは、水、空気、食料、薪という4つの主要資源を軸に構成されています。
これらはそれぞれ異なる生命体を生成するために不可欠な要素です。
水は、雲に石の斧を投げて雨を降らせることで得られます。
空気は、プレイヤーが生成した植物の数に応じて、1日に1回自動的に増加します。
食料は動物を狩り、人間が肉を回収することで手に入ります。
薪は木を伐って、人間がそれを集めることで得られます。
生命体を生成するには、それぞれに必要な資源を満たす必要があります。
植物は水を、動物は水と空気を、人間は水・空気・食料すべてが揃っていなければ生成できません。
生成された生命体はすぐにそれぞれの役割を果たし始めます。
人間は周囲の資源を自動的に収集し、生態系の自動化を支える重要な存在です。
資源を回収するたびに経験値が加算され、一定量に達するとレベルアップして移動速度が上昇します。
レベルが上がるほど、より効率的に資源を集められるようになります。
資源が着実に蓄積されていくと、薪を使って惑星のレベルを上げることができます。
惑星のレベルが上がると、フィールドが拡張され、より多くの生命体を生成できるようになります。
また、焚き火の強さも増し、進行に応じた視覚的な満足感が得られます。
画面のズームイン・ズームアウト機能を使って生命体の動きを細かく観察したり、
右上にあるミニマップで生命体の分布を一目で確認することも可能です。
このゲームは余計な要素を削ぎ落とし、資源の流れと生命管理というコアのループに焦点を当てています。
資源と生命体のつながりをたどるうちに、自然とその世界に没頭していくことでしょう。
複雑な説明は不要で、プレイする中で直感的にその仕組みを理解できるように設計されています。
スタートはシンプルですが、物語の展開はあなたの選択と行動順にすべて委ねられています。
一振りの石の斧から始まった変化が、どのようにして一つの世界を形作っていくのか。
そのすべては、あなたの手の中にあります。