
菅原敬
前レベルで壊したボールが次レベルの部屋に送られているので、効率良く破壊をつなげていくゲーム。時間をかければどんなボールも壊せるかと思いきや、攻撃力が未熟だと停滞してしまうので不用意なレベル開放をせず育成。簡単なプレステージとリセットで数値が増えるほど自在な戦略が可能になる。エンドレスモードのランキングが無名なのはせっかくの通信機能なので名前を付けて欲しいのだけ不満。
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白い人
5月12日 いつも楽しくプレイさせて頂いてます。 前回の更新からだと思われるのですが、宝石のアップグレードで表記がおかしい部分があります。 下から1つ目と2つ目の表記がバグっており、現在どのくらい強化したのか、どのくらいの効果を発揮しているのかが分からない状態です。 更新前から強化した分はしっかり引き継がれてるので表記を直してくださると助かります。(回答済み) 7月26日 長く続けてきてやっと1段階目?のボスステージをクリアすることが出来ました!次のステージ見た時にまだまだ果てしないなぁと思いつつ、これからもじっくり進めていこうと思います。
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WaffleStack Studio LLC
2021年5月12日
I'll take a look at the translations. When you beat the boss, there should have been a popup indicating what happened.

TAKUMI
これはハマる人には凄くハマると思います。ボールを攻撃するエフェクトもきれいでそれを見ているだけでも楽しめるし、どこに何を配置するか、どれを強化するかを考えるのが面白い。なによりも課金しなくても強くなっていく課程をしっかりと味わえるから長く楽しめる。広告もないし無料でこれなら素晴らしい内容だと思います。制作チームの方々に感謝を述べたいです。
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