Picket Line è un gioco casual di difesa della torre per giocatore singolo che racconta la storia di uno sciopero in fabbrica nell'Europa del XX secolo. I giocatori agiscono come un sindacato controllando i lavoratori che formano un picchetto. L'obiettivo del gioco è bloccare tutti i potenziali lavoratori che vogliono entrare nella fabbrica per mantenerla in funzione (popolarmente noti come Scabs) e tenere lo sciopero abbastanza a lungo finché la fabbrica non si arrende e accetta i termini del sindacato.
IL GIOCO
Il gioco inizia con due Picket Liner posizionati davanti alla fabbrica che il giocatore può spostare liberamente. I Crosta che vogliono entrare nella fabbrica arrivano da varie direzioni, quindi il giocatore deve posizionare il Picket Liner nel percorso del Crosta, perché invece il Crosta entrerà nella fabbrica e inizierà a lavorare, il che viene mostrato come una luce proveniente dalla finestra .
La partita è persa quando tutte le finestre sono accese, il che significa che tutte le stanze della fabbrica sono occupate da Crosta.
Ogni giorno di sciopero diventa sempre più difficile man mano che cominciano ad arrivare sempre più Crosta. Alcuni Scabs potrebbero essere ancora più disperati di altri e iniziare ad arrivare con armi improvvisate che consentono loro di superare un normale Picket Liner senza problemi. La città potrebbe anche chiamare la polizia che passerà tra i lavoratori anche con striscioni più grandi. Questo è il motivo per cui spetta al giocatore formare un picchetto più forte posizionando i lavoratori in sciopero uno accanto all'altro, il che li trasforma in picchetti visibilmente più forti.
Man mano che lo sciopero dura, guadagna popolarità anche all’interno della classe operaia. I cittadini iniziano a sostenere lo sciopero con risorse come striscioni più grandi, e sempre più lavoratori della fabbrica sono pronti a unirsi al picchetto. Il giocatore può scegliere di aggiornare i propri Picket Liner esistenti con stendardi più forti o persino usare la propria influenza per convincere alcuni Scabs a lasciare la fabbrica.
LA STORIA
La storia è basata su un evento storico realmente accaduto a Zagabria all'inizio del XX secolo. A quel tempo la periferia industriale di Zagabria viveva un periodo di boom industriale, che portò molte fabbriche a sfruttare i propri lavoratori. Uno di questi posti era la fabbrica di biscotti Bizjak, composta quasi interamente da lavoratrici che lavoravano 12 ore al giorno e ricevevano una miserabile paga per il loro lavoro.
In realtà lo sciopero in fabbrica del 1928 si concluse con un intervento (tecnicamente) legale della polizia, ma fu segnato come un momento in cui le lavoratrici combatterono con le unghie e con i denti per ottenere i diritti fondamentali per una vita dignitosa in un sistema crudele e ingiusto. Questo evento fu il precedente di molti altri scioperi nella Zagabria industriale di quel tempo.
Picket Line è stato creato per la prima volta durante il Future Jam 2023, organizzato dalla Croatian Game Development Alliance (CGDA) in collaborazione con il Forum culturale austriaco di Zagabria e l'incubatore di giochi croato PISMO. Successivamente lo abbiamo trasformato in un gioco finito a cui ora puoi giocare come gioco Android. Ci auguriamo che ti piaccia e che imparerai di più sugli scioperi, sui picchetti e sulla storia del lavoro giocando!
Un ringraziamento speciale a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) e Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) per aver fatto da mentore al Future Jam, e al Museo del quartiere Trešnjevka per averci fornito la storia della nostra città.
Leggi la nostra politica sulla privacy sul sito web ufficiale di Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Ultimo aggiornamento
24 gen 2025