Geturðu fundið rétta punktinn milli djörfungar og blekkingar?
Brink er hraður, lifandi fjölspilunar stefnumótaleikur þar sem það að velja augljósa tölu vinnur næstum aldrei. Í hverri umferð velur hver spilari sér leynilega tölu (1–100). Óvænt snúningur? Spilarinn með ANNAÐ hæstu einstöku töluna vinnur umferðina. Vertu snjallari en djörfungarmenn. Refsaðu græðgismenn. Ríddu á brúninni.
Búðu til eða tengstu við herbergi á nokkrum sekúndum. Horfðu á spilara koma í rauntíma, sjáðu tilbúna þeirra og hefðu leikinn þegar anddyrið púlsar af eftirvæntingu. Hver umferð er hugarleikur: Munu aðrir fara hátt? Bleffa lágt? Vernda miðjan? Aðlagast mælingum borðsins og klifra upp stigatöfluna.
HVERNIG ÞAÐ VIRKAR:
1. Búðu til eða tengstu við lifandi herbergi (kóði eða djúpur hlekkur).
2. Allir velja tölu (1–100) samtímis.
3. Hæsta? Of augljóst. Lægsta? Of öruggt. ANNAÐ hæsta einstöku talan vinnur. 4. Skora, aðlaga, endurtaka — umferðirnar flæða samstundis þar til gestgjafinn lýkur lotunni.
AF HVERJU ÞAÐ ER ÁVANABINDANDI:
Brink blandar saman sálfræði, talnafræði, tímasetningu og félagslegri frádráttargetu. Ef þú ferð alltaf stórt, taparðu. Ef þú ferð alltaf öruggt, taparðu. Þú verður að stilla áhættu út frá nýjum hegðunum spilara, hraða í anddyrinu og sveiflum í skriðþunga. Fullkomið fyrir stuttar lotur, raddspjall eða alla nóttina (raddspjallseiginleiki kemur í framtíðaruppfærslu).
Náðu tökum á brúninni. Vinnðu með því að næstum vinna.