백년야구: 시뮬레이션

Innkaup í forriti
5 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 3
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Þessi leikur er ótengdur einstaklingsleikur án netþjóns. Ef þú lendir í einhverjum vandamálum sem koma í veg fyrir að þú spilir, mun það að eyða leiknum leiða til þess að öll gögn verða endurstillt og óendurheimtanleg. Ef þú lendir í einhverjum vandamálum, vinsamlegast skoðaðu opinberu spjalltilkynninguna hér að neðan til að fá leiðbeiningar um hvernig á að halda áfram eða hafðu samband við þróunaraðilann með tölvupósti fyrst. (Ólíklegt er að umsagnir sem birtar eru í versluninni verði staðfestar.)

Þessi leikur er alls ekki vinsæll og hefur mjög mikla aðgangshindrun. Vinsamlegast lestu leiklýsinguna hér að neðan vandlega og spilaðu aðeins ef þér finnst það henta þínum smekk.

★Naver Opinber kaffihús★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ Mælt með fyrir ■

1. Þeir sem eru að leita að einstökum og yfirgripsmikilli hafnaboltauppgerð.

2. Þeir sem eru hrifnir af ýktum gögnum, leikmenn sem aðeins vaxa og óraunhæfa tölfræði núverandi hafnaboltaleikja.

3. Þeir sem njóta rólegrar gagnagreiningar frekar en krefjandi eftirlits og leiðinlegra lagabreytinga.

4. Þeir sem vilja gæða sér á aldarlangri deildaruppgerð í frístundum sínum.

■ Leikjaeiginleikar ■

1. Sýndardeildin er hönnuð út frá núverandi kóreska atvinnumannakerfi í hafnabolta.

2. Í þessum leik taka leikmenn að sér hlutverk framkvæmdastjóra, ekki leikmanns eða stjóra.

3. Flestar eftirlíkingar eru sjálfvirkar, þar sem leikmannavalir gervigreindarstjórar sjá um byrjunarlista.

4. Leikmenn taka beinlínis ákvörðun um árlegt nýliðaval, samninga um frjálsa umboðsmenn, leikmannaviðskipti, ráðningu/lausa málaliða og skipun/uppsögn stjórnenda og hafa þar með grundvallar áhrif á langtímastyrk liðs þeirra.

5. Vöxtur leikmannatölu er í grundvallaratriðum frábrugðinn raunverulegum vexti, en er að nokkru leyti undir áhrifum af hæfileikum skipaðs stjóra.

6. Þegar þú ferð í gegnum leikinn muntu uppgötva falið efni eins og frægðarhöllina, tilboð frá öðrum liðum um að verða aðalstjórnendur og endurholdgun eftir 100 ár.

■ Annað ■

1. Markmið leiksins eru mismunandi eftir leikstíl leikmannsins. Þú gætir stefnt að því að byggja upp vinningsætt á hverju ári, eða búa til fjölmarga frægðarhöll eða leikmenn sem eru hættir. Að öðrum kosti gætirðu stefnt að jafnvægislíkri uppgerð svipað og raunveruleikanum. Það er ekkert rétt svar.

2. Þó að hægt sé að kaupa í forriti er þetta að miklu leyti spurning um persónulegt val. Ef þú vilt frekar raunsærri heimsmynd er best að forðast kaup í forriti. Vinsamlegast hafðu í huga að því fleiri innkaup sem þú kaupir í forriti, því meira raunsæi gætirðu tapað.

3. Þessi leikur hentar kannski ekki þeim sem vilja taka djúpt þátt í aðgerðum á vettvangi, eins og að semja skipanir eða aðferðir, eða sem vilja upplifa hraðvirka uppgerð sem endist í mörg ár. Því vinsamlegast komdu með varúð.
----
Villur:
Fyrir alvarlegar villur sem koma í veg fyrir að leikurinn haldi áfram er fljótlegasta leiðin til að fá svar að tilkynna þær í gegnum KakaoTalk opna spjallrásina. Hins vegar hefur leikurinn verið frá í nokkurn tíma og hefur náð stöðugu stigi, svo nýjar villur eru sjaldan tilkynntar (nema strax eftir nýja eiginleikauppfærslu). Þess vegna eru allar villur sem koma í veg fyrir framvindu líklega erfið vandamál sem ekki er hægt að laga eða eru einstök fyrir tækið þitt. Viðbragðsaðferðir fyrir þessi mál eru þegar skráðar í opinberum spjalltilkynningum, svo sjálfsúrlausn er möguleg. Það er alltaf möguleiki á að fleiri smávægilegar villur, eins og þær sem ekki eru aðkallandi, uppgötvast. Í slíkum tilfellum, vinsamlegast notaðu villutilkynningarborð vettvangsins.
----
Opinber keppni:
Opinberar keppnir eru haldnar mánaðarlega, þar sem notendur keppa sín á milli til að sýna hæfileika sína. Í lok mótsins verða sérsniðnir leikmenn verðlaunaðir til gjaldgengra notenda með plástra sem byggjast á frammistöðu mótsins og úrslitum viðburða.

1. 50% verðlaunahlutfall
Fyrra verðlaunahlutfall var um 40% fyrir öll lið sem tóku þátt, en að viðbættum geislaverðlaunum mun verðlaunahlutfall mótsins nú fara yfir 50%. Þessi verðlaun eru ekki byggð á röðun, heldur frekar á geislabaug verðlaunum og happdrætti. Jafnvel þó að lið falli út í fyrstu umferð með 0-4 met getur það samt fengið það. Mótið er haldið á fimm vikna fresti, þannig að með stöðugri þátttöku geta leikmenn búist við að fá verðlaun um það bil einu sinni á tveggja mánaða fresti.

2. Veikir það liðið að uppfylla 12,5 milljarða kr.
Þegar leikur nær hámarki eru fjárveitingar liðsins venjulega á bilinu 13 milljarðar KRW til allt að 15 milljarðar KRW. Til að ná 12,5 milljörðum KRW aðgangskröfunni þarf að losa sig við nokkra hálaunamenn, sem mun án efa veikja liðið. Hins vegar, ef leikmenn vinna sér inn verðlaun með þátttöku í mótinu, verða sérsniðnu spilararnir augnabliksslagari og bjóða upp á heil sex ára þjónustutíma. Til lengri tíma litið styrkir þetta liðið þitt. Ennfremur getur stöðug þátttaka í mótum leitt til hefðbundinna launaleiðréttinga, sem skapar dyggða hringrás, svo sem ráðningu frjálsra umboðsmanna.

3. Sjálfvirk, vandræðalaus mót
Það er valfrjálst að horfa á og taka virkan þátt í mótum. Ef þú uppfyllir lágmarksþátttökuskilyrðin (opnun Myungjeon og 12,5 milljarða niðurskurður) geturðu tekið þátt í mótinu með aðeins einum smelli á „Sækja um“ hnappinn eftir að hafa slegið inn nafn liðsins. Þú getur notið verðlaunanna sjálfkrafa þegar tíminn kemur, án þess að þurfa að hafa áhyggjur af restinni af ferlinu.

Samantekt
Opinberu mótin White Night eru ekki hið fullkomna, erfiða, lokaefni sem finnast í öðrum leikjum. Þess í stað eru þeir í gangi verðlaunaviðburðir, meira eins og mánaðarlegar mætingarathuganir. Þetta eru klassískur viðburður með litla áhættu, mikla umbun og gefandi.

Byggðu upp sterkt lið, taktu síðan þátt í mótum (Nei).
Taktu þátt í mótum, styrktu síðan liðið þitt (Já).

Við hvetjum þá sem hikuðu því mót þóttu of stórkostleg eða fyrirferðarmikil til að taka þátt! ----
Saga um 100 ára hafnabolta (Snake's Legs):
100 Years of Baseball er uppgerð leikur, en hann er hannaður út frá sjónarhóli sanns hafnaboltaaðdáanda. Jafnvel venjulegur hafnaboltaaðdáandi horfir ekki á hvern einasta leik frá efsta hluta fyrsta til neðsta í níunda leikhluta án þess að missa af einu augnabliki. Hafnabolti er mjög langtímaíþrótt, svo það er ómögulegt að fylgjast með hverjum einasta velli og hverri slá í hverjum leik. Stundum hlusta ég bara á hljóðið á meðan ég geri aðra hluti, læt leikinn flæða framhjá án þess að taka eftir neinu, eins og það væri mitt daglega líf.

Það þýðir samt ekki að ég vilji hunsa allt tímabilið og horfa svo bara á úrslitin þegar það er búið. Hafnabolti er ekki svona íþrótt. Það virðist vera íþrótt sem snýst um gögn, en það er ferli við að búa til þessi gögn, minningar og sögu.

100 Years of Baseball stefnir að því að vera örkosmos hafnaboltans. Leikararnir eru allir skáldaðar persónur, gagnabrot sem eru ekki til í raunveruleikanum, erfitt að greina. En ég trúi því að jafnvel þessir hlutir lifni við þegar saga er bætt við, tíma bætt við og ferlið er fellt inn. Sögur þessara leikmanna eru settar fram með tölum. Þetta er aðferð sem er aðeins möguleg í hafnabolta og valin vegna þess að það er hafnabolti. Engin önnur íþrótt getur átt samskipti við aðdáendur í gegnum gögn eins og hafnabolti.

Þó að gögn skipti sköpum í þessum hermileik, ætluðum við ekki að þreyta greiningu, með áherslu eingöngu á gögn. Nákvæmni og dýpt hvers gagna er ekki aðalmarkmið Baeknyeon Baseball. Við vildum að gögnin sjálf væru meðhöndluð af tilviljun. Þess í stað hönnuðum við það þannig að þessi frjálslegu gögn, lagskipt með krafti tíma og reynslu, yrðu að leik sem spannar áratuga, eða jafnvel aldir, sögu. Með þessum sögum sköpuðum við ástríðu fyrir liðinu okkar, leikmönnum okkar og deildinni okkar.

Baeknyeon Baseball, eins og nafnið gefur til kynna, er ekki ætlað að vera leikur sem hægt er að spila á einum degi eða tveimur. Það er heldur ekki ætlað að vera leikur sem krefst mikillar einbeitingar og skuldbindingar við tíma af dýrmætum tíma. Rétt eins og merking orðsins „hundrað ár“ er þetta leikur sem við leggjum hann frá okkur á mjög löngum tíma þegar við erum upptekin og gleymum honum svo alveg þegar við gleymum. Svo, einn daginn, þegar við minnumst þess aftur, tökum við það út og vinnum hægt í gegnum það. Og þegar við höfum frítíma geymum við hann við skrifborðið okkar, stillum hann á sjálfvirkan spilun og kíkjum stundum á hann á meðan við gerum aðra hluti...
Rétt eins og okkar ástkæri hafnabolti...
Ég vil að þetta sé leikur sem líður eins og gamall vinur.
Uppfært
30. ágú. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Nýjungar

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영