ΑΕΠΠ: Δισδιάστατοι Πίνακες!

Inniheldur auglýsingar
100+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 3
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Nýstárleg fræðandi spurningakeppni um 2D töflur, þar sem hún beitir gervigreind, og er eingöngu ætluð börnum sem eru skoðuð í upplýsingatæknináminu (áður aepp)

Við kynnum 2D Tables Quiz!, nýstárlegt tölvunarfræðiprófaforrit sem er hannað sérstaklega fyrir börn sem eru prófuð á landsvísu í tölvunarfræði. Þróað sem hluti af tímamóta doktorsrannsóknum, þetta forrit sameinar óaðfinnanlega kraft menntatækni með gervigreind til að skapa persónulega námsupplifun á 2D borðunum, hluti af viðfangsefninu í námskeiðinu "upplýsingafræði" C LAUGH

Spurningakeppnin: Tvívíddartöflur! leggur áherslu á að efla skilning á tvívíðum töflum hluta "upplýsingafræði" námsgreinarinnar fyrir börn á hagfræði- og upplýsingafræðibraut með röð spennandi og gagnvirkra spurningakeppni. Forritið fer lengra en hefðbundin kennslutæki með því að innlima háþróaða gervigreindartækni eins og Bayesian Knowledge Tracing (BKT) og Fuzzy Logic. Þessar greindar reiknirit greina frammistöðu nemenda og stilla á kraftmikinn hátt erfiðleika og innihald spurninga, sem tryggja persónulega og ákjósanlega námsferð.

Grunneiginleikar:

Aðlögunarhæft nám: Forritið notar BKT og Fuzzy Logic til að meta stöðugt getu barns og stilla spurningakeppnina í samræmi við það. Þessi aðlögunarnálgun tryggir að hvert barn komist áfram á sínum hraða og byggir traustan grunn í tvívíddartöflum.

Spennandi spurningar: Spurningakeppnissniðið er hannað til að fanga unga huga, með sjónrænt aðlaðandi grafík og barnvænum spurningum. Þetta gerir námið að ánægjulegri upplifun og ýtir undir jákvætt viðhorf til tvívíddar málverka.

Framvindumæling: Nemendur, foreldrar og kennarar geta fylgst með framförum barns í gegnum nákvæmar greiningar og frammistöðuskýrslur. Þessi dýrmæta þekking hjálpar til við að sérsníða viðbótarstuðning og hvatningu til að mæta sérstökum námsþörfum.

Fræðsluaukning: "Quiz: Tvívíddar töflur!" veitir tafarlausa endurgjöf og skýringar fyrir hverja spurningu, styrkir námsmarkmið og gerir börnum kleift að átta sig á hugtökum af öryggi.

Rannsóknarbyggð hönnun: Forritið er afrakstur nákvæmrar doktorsrannsókna, sem tryggir að það samræmist nýjustu menntunarkenningum og aðferðafræði. Innleiðing gervigreindartækni bætir við lag af fágun til að búa til sannarlega gáfulegt námsumhverfi.

Hvort sem barnið þitt er byrjandi eða vill efla skilning sinn á 2D borðum, þá er "Quiz: 2D Tables!" er fullkominn félagi fyrir C Lyceum IT áhugamenn. Vertu með í þessari fræðsluferð þar sem gervigreind mætir gagnvirku námi til að opna alla möguleika hvers ungs huga.
Uppfært
2. feb. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Staðsetning, Forritavirkni og 2 í viðbót
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum