Spilunin felur í sér að fletta í gegnum röð stig þar sem spilarinn stjórnar skvísupersónu sem hreyfist yfir palla á meðan hann forðast hættur. Stýribúnaðurinn notar einfalt tappa-undirstaða kerfi til að framkvæma vinstri og hægri stökk.
Stigvaxandi erfiðleikar kynna hreyfanlega palla, bæði kyrrstæðar og kraftmiklar hindranir, ásamt fjölbreyttri gildruvélfræði. Hvert síðara stig inniheldur fleiri umhverfisþætti sem krefjast meiri nákvæmni leikmanna og aðstæðnavitund.
Ný spilanleg svæði með sérstakri þemahönnun og leikjaafbrigðum verða aðgengileg með framvindu, með meginmarkmiðið að einbeita sér að kerfisbundinni hindrunarleiðsögn til að ljúka hverju stigi.