Axis Endgame in Tunisia

100+
Niðurhal
Efnisflokkun
PEGI 7
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Axis Endgame í Túnis (Kasserine Pass) er stefnumiðaður stefnuleikur sem gerist í Miðjarðarhafsleikhúsinu í seinni heimsstyrjöldinni. Frá Joni Nuutinen: eftir stríðsleikja fyrir stríðsleikmenn síðan 2011

Bandamenn eru að byggja sig upp að nýju og safnast saman eftir misheppnaða hlaupið til Túnis; breski 8. herinn er enn langt í burtu; og kyrkingartak bandamanna á birgðaleiðum Axis frá Evrópu til Túnis er aðeins að byrja að draga verulega úr auðlindaflæðinu. Þetta er hið fullkomna tækifæri fyrir Axis-deildirnar, sem einbeita sér að Túnis, til að reyna að hliðra og umkringja handfylli af fullkomnustu herdeildum bandamanna með því að ráðast á Kasserine-skarðið til að takast á við óreynda Bandaríkjamenn og ná eldsneytisbirgðum bandamanna sem staðsettar eru bak við borgina Tebessa. , og nota það auka eldsneyti til að keyra Panzer Division alla leið til borgarinnar Bone (norðvesturhornið). Ef vel tekst til gæti þetta erfiða athæfi, enn og aftur, snúið straumi stríðsins í Norður-Afríku og jafnvel komið í veg fyrir hið alræmda hrun herafla Axis í Túnis.


Þú munt ekki aðeins standa frammi fyrir erfiðum ákvörðunum um vélknúnu árásina - hversu marga spjótodda á að nota, hvenær á að snúa norður, hvernig á að láta litla eldsneytið endast að skotmörkunum - heldur einnig um víðtækari hernaðarástand í Túnis: ætlarðu að grípa til sóknar eða varnarstaða á móti komandi árás breska 8. hersins, og hvernig mun þú takast á við norðurhluta Túnis, þar sem sífellt meira fótgöngulið og sumar sérsveitir verða á endanum tiltækar þegar örvæntingarfullur síðasta liðsauki frá Evrópu kemur fyrir kyrkingarfang bandamanna við Miðjarðarhafið. birgðaleiðir byrja að draga úr magni eldsneytis og auðlinda sem til eru?

Hægt er að fylla á eldsneytis- og skotfæri, auk eldsneytisbirgða, ​​frá hvaða Axis birgðaborg sem er (merktir með bókstafnum „S“ og gulum hring í kringum þá).


EIGINLEIKAR:

+ Söguleg nákvæmni: Herferðin endurspeglar sögulega uppsetningu eins mikið og mögulegt er til að halda leiknum skemmtilegum og krefjandi að spila.

+ Samkeppnishæf: Mældu tæknileikjahæfileika þína gegn öðrum sem berjast um frægðarhöllina efstu sætin.

+ Þökk sé öllum hinum óteljandi örsmáu innbyggðu tilbrigðum er mikið endurspilunargildi - eftir nógu margar beygjur tekur flæði herferðarinnar nokkuð annað en fyrri spilun í gegn.

+ Stillingar: Mikið af valkostum er í boði til að breyta útliti leikjaupplifunar: Breyttu erfiðleikastigi, sexhyrningsstærð, hreyfihraða, veldu táknmyndasett fyrir einingar (NATO eða REAL) og borgir (Round, Shield, Square, blokk af húsum ), ákveða hvað er teiknað á kortinu og margt fleira.

+ Góð gervigreind: Í stað þess að ráðast bara á beina línu í átt að skotmarkinu, hefur gervigreind andstæðingurinn ýmis stefnumótandi markmið og smærri verkefni eins og að umkringja nærliggjandi einingar.

+ Ódýrt: Klassíska herferðarleikjaherferðin fyrir kaffibolla!



Conflict-Series eftir Joni Nuutinen hefur boðið upp á háa einkunn fyrir Android-eingöngu hernaðarborðspil síðan 2011, og jafnvel fyrstu atburðarásin eru enn virkan uppfærð. Herferðirnar eru byggðar á þeim tímaprófuðu leikjavélafræði sem TBS (snúningsbundin tækni) sem áhugamenn þekkja frá bæði klassískum PC stríðsleikjum og goðsagnakenndum borðspilum. Ég vil þakka aðdáendum fyrir allar vel ígrunduðu ábendingar í gegnum árin sem hafa gert þessar herferðir kleift að bæta sig á mun hærra hraða en það sem nokkurn einstaklingsbundinn einstaklingsframleiðanda gæti látið sig dreyma um. Ef þú hefur ráð um hvernig á að bæta þessa borðspilaröð vinsamlegast notaðu tölvupóst, þannig getum við átt uppbyggilegt spjall fram og til baka án takmarkana á athugasemdakerfi verslunarinnar. Þar að auki, vegna þess að ég er með gríðarlegan fjölda verkefna í mörgum verslunum, er bara ekki skynsamlegt að eyða handfyllum klukkustundum á hverjum degi í að fara í gegnum hundruð síðna dreift um allt internetið til að sjá hvort það sé spurning einhvers staðar -- sendu mér bara tölvupóst og ég mun snúa aftur til þín. Takk fyrir skilninginn!
Uppfært
25. jan. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Forritavirkni
Gögn eru dulkóðuð í flutningum
Ekki er hægt að eyða gögnum

Nýjungar

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map