Axis Endgame í Túnis (Kasserine Pass) er stefnumiðaður stefnuleikur sem gerist í Miðjarðarhafsleikhúsinu í seinni heimsstyrjöldinni. Frá Joni Nuutinen: eftir stríðsleikja fyrir stríðsleikmenn síðan 2011
Bandamenn eru að byggja sig upp að nýju og safnast saman eftir misheppnaða hlaupið til Túnis; breski 8. herinn er enn langt í burtu; og kyrkingartak bandamanna á birgðaleiðum Axis frá Evrópu til Túnis er aðeins að byrja að draga verulega úr auðlindaflæðinu. Þetta er hið fullkomna tækifæri fyrir Axis-deildirnar, sem einbeita sér að Túnis, til að reyna að hliðra og umkringja handfylli af fullkomnustu herdeildum bandamanna með því að ráðast á Kasserine-skarðið til að takast á við óreynda Bandaríkjamenn og ná eldsneytisbirgðum bandamanna sem staðsettar eru bak við borgina Tebessa. , og nota það auka eldsneyti til að keyra Panzer Division alla leið til borgarinnar Bone (norðvesturhornið). Ef vel tekst til gæti þetta erfiða athæfi, enn og aftur, snúið straumi stríðsins í Norður-Afríku og jafnvel komið í veg fyrir hið alræmda hrun herafla Axis í Túnis.
Þú munt ekki aðeins standa frammi fyrir erfiðum ákvörðunum um vélknúnu árásina - hversu marga spjótodda á að nota, hvenær á að snúa norður, hvernig á að láta litla eldsneytið endast að skotmörkunum - heldur einnig um víðtækari hernaðarástand í Túnis: ætlarðu að grípa til sóknar eða varnarstaða á móti komandi árás breska 8. hersins, og hvernig mun þú takast á við norðurhluta Túnis, þar sem sífellt meira fótgöngulið og sumar sérsveitir verða á endanum tiltækar þegar örvæntingarfullur síðasta liðsauki frá Evrópu kemur fyrir kyrkingarfang bandamanna við Miðjarðarhafið. birgðaleiðir byrja að draga úr magni eldsneytis og auðlinda sem til eru?
Hægt er að fylla á eldsneytis- og skotfæri, auk eldsneytisbirgða, frá hvaða Axis birgðaborg sem er (merktir með bókstafnum „S“ og gulum hring í kringum þá).
EIGINLEIKAR:
+ Söguleg nákvæmni: Herferðin endurspeglar sögulega uppsetningu eins mikið og mögulegt er til að halda leiknum skemmtilegum og krefjandi að spila.
+ Samkeppnishæf: Mældu tæknileikjahæfileika þína gegn öðrum sem berjast um frægðarhöllina efstu sætin.
+ Þökk sé öllum hinum óteljandi örsmáu innbyggðu tilbrigðum er mikið endurspilunargildi - eftir nógu margar beygjur tekur flæði herferðarinnar nokkuð annað en fyrri spilun í gegn.
+ Stillingar: Mikið af valkostum er í boði til að breyta útliti leikjaupplifunar: Breyttu erfiðleikastigi, sexhyrningsstærð, hreyfihraða, veldu táknmyndasett fyrir einingar (NATO eða REAL) og borgir (Round, Shield, Square, blokk af húsum ), ákveða hvað er teiknað á kortinu og margt fleira.
+ Góð gervigreind: Í stað þess að ráðast bara á beina línu í átt að skotmarkinu, hefur gervigreind andstæðingurinn ýmis stefnumótandi markmið og smærri verkefni eins og að umkringja nærliggjandi einingar.
+ Ódýrt: Klassíska herferðarleikjaherferðin fyrir kaffibolla!
Conflict-Series eftir Joni Nuutinen hefur boðið upp á háa einkunn fyrir Android-eingöngu hernaðarborðspil síðan 2011, og jafnvel fyrstu atburðarásin eru enn virkan uppfærð. Herferðirnar eru byggðar á þeim tímaprófuðu leikjavélafræði sem TBS (snúningsbundin tækni) sem áhugamenn þekkja frá bæði klassískum PC stríðsleikjum og goðsagnakenndum borðspilum. Ég vil þakka aðdáendum fyrir allar vel ígrunduðu ábendingar í gegnum árin sem hafa gert þessar herferðir kleift að bæta sig á mun hærra hraða en það sem nokkurn einstaklingsbundinn einstaklingsframleiðanda gæti látið sig dreyma um. Ef þú hefur ráð um hvernig á að bæta þessa borðspilaröð vinsamlegast notaðu tölvupóst, þannig getum við átt uppbyggilegt spjall fram og til baka án takmarkana á athugasemdakerfi verslunarinnar. Þar að auki, vegna þess að ég er með gríðarlegan fjölda verkefna í mörgum verslunum, er bara ekki skynsamlegt að eyða handfyllum klukkustundum á hverjum degi í að fara í gegnum hundruð síðna dreift um allt internetið til að sjá hvort það sé spurning einhvers staðar -- sendu mér bara tölvupóst og ég mun snúa aftur til þín. Takk fyrir skilninginn!