Kuromasu er krefjandi rökgáta. Finndu hvar svörtu reitirnir eru, þannig að hver reitur með tölu sjái nákvæmlega þann fjölda hvítra reita í láréttri og lóðréttri átt. Hver þraut hefur nákvæmlega eina lausn, sem hægt er að finna með rökhugsun. Ekki þarf að giska!
Þó að það geti verið erfitt að leysa þessar rökfræðiþrautir geturðu alltaf athugað hvort lausnin þín sé rétt hingað til og beðið um ábendingu ef þú festist.
Leystu þessar rökfræðiþrautir til að skora á sjálfan þig, slaka á, æfa heilann eða einfaldlega láta tímann líða. Þessar þrautir bjóða upp á tíma af spennandi skemmtun! Þar sem erfiðleikar eru allt frá auðveldum til sérfræðinga, þá er eitthvað fyrir þrautaáhugamenn á hverju hæfnistigi.
Ertu til í áskorunina? Getur þú leyst þá alla?
Eiginleikar:
- Athugaðu hvort lausnin þín sé rétt hingað til
- Biddu um vísbendingar (ótakmarkað og með útskýringum)
- Virkar án nettengingar
- Dökk stilling og mörg litaþemu
- Og mikið meira...
Kuromasu er hægt að flokka sem tvöfalda ákvörðunarþraut, eins og Hitori eða Nurikabe, eða sem staðsetningargátu eins og Battleships eða Star Battle (Two not Touch). Gátan er fundin upp af japanska þrautaútgáfufyrirtækinu Nikoli og kom hún fyrst fram árið 1991. Orðið kuromasu er japanskt og þýðir eitthvað eins og "hvar eru svörtu sviðin".
Allar þrautir í þessu forriti eru búnar til af brennerd.