Leiksaga:
Dag einn fangar öryggishugbúnaðarframleiðandinn að nafni Timothy óvart villtan draug. Þegar draugurinn tók eftir því að hann sást, þá ásækir það hann alltaf og lætur hann ekki sofa. Draugurinn biður hann um hjálp í draumum á hverju kvöldi, það stendur alltaf „Opið herbergi L204“ og sjúkrahúsmyndin. Hann flutti á milli íbúða en draugurinn fylgdi honum alltaf. Á 4. mánuðinum ákvað hann að hjálpa draugnum.
Timothy fór á staðinn sem draugurinn gaf til kynna yfirgefna sjúkrahúsið í Marikina. Á morgnana gætir lögreglan bygginguna því alltaf eru tilkynningar um glæpi í þeirri byggingu. Hann átti því ekki annarra kosta völ en að fara þangað á nóttunni, en hann veit ekki hættuna sem bíður á þessum yfirgefna spítala.
Markmið leiksins
Safnaðu pappírsbútunum sem leiða til vísbendingarinnar á því sjúkrahúsi. Notaðu andlitsgreiningarforritið til að greina drauginn hvort sem hann er hættulegur draugur eða ekki. Opnaðu herbergi L304. Farðu varlega.
Eiginleikar:
- Andlitsgreining: Forritið greinir andlit og draugafjarlægð.
- Skapskynjun: Forritið greinir skap draugsins svo þú veist hvort hann er ekki skaðlegur.
- Aldursgreining: Forritið greinir aldur draugsins svo þú getir auðkennt þá auðveldara.
- Kyngreining: Forritið greinir aldur draugsins svo þú getir auðkennt hann auðveldara.
- Sannur hryllingur: Livingmare gefur þér órólega tilfinningu og skelfilega.