Target Number er æfingamaður sem gerir þér kleift að spila leikinn „Count is good“.
Hringrásir sem um ræðir: Hringir 3 og 4
Markviss færni: Tölur og útreikningar: Æfðu hugræna og hugsandi reikning.
INNIHALD:
Nokkrar breytur eru í boði:
-Erfiðleikastig (lágmark eða hámark);
- Viðbragðstími (1, 2, 3, 5 mínútur eða ótakmarkaður tími);
- Reiknistilling: sjálfvirk eða ekki.
Sjálfvirk stilling
Í þessari stillingu eru forritin sjálfkrafa framkvæmd af forritinu, þegar leikmaðurinn hefur valið tvær tölur og aðgerð.
Handvirk ham
Í þessum ham, þegar leikmaðurinn hefur valið tvær tölur og aðgerð, birtist lyklaborð ... leikmaðurinn verður þá að gefa til kynna niðurstöðu útreikningsins áður en hann getur haldið áfram. Niðurstaðan er merkt og viðvörun birtist ef villa kemur upp.
Staðfesting á útreikningum
Í báðum stillingum birtist viðvörun ef:
- frádráttur gefur neikvæða tölu (neikvæðar tölur bannaðar);
- skipting gefur óheila tölu (aðeins heil tala er leyfð).
Í handvirkri stillingu birtist viðvörun ef útreikningsniðurstaðan er ekki rétt.
Leik lokið
Leiknum lýkur sjálfkrafa ef marknúmerið finnst.
Hvenær sem er er hægt að leggja til síðustu tölu sem fannst sem svar.
Stundum er ekki hægt að finna nákvæmlega markmiðið ... Í þessu tilfelli, ef nemandinn finnur næstgildi, vinnur hann leikinn (með 100% nákvæmni).