Կարո՞ղ եք գտնել համարձակության և մոլորության միջև եղած լավագույն կետը։
Brink-ը արագ, կենդանի բազմախաղացող ռազմավարական խաղ է, որտեղ ակնհայտ թիվը ընտրելը գրեթե երբեք չի հաղթում։ Յուրաքանչյուր փուլում յուրաքանչյուր խաղացող գաղտնի ընտրում է թիվ (1–100): Ի՞նչ շրջադարձ կա։ Երկրորդ ամենաբարձր եզակի թիվը ունեցող խաղացողը հաղթում է փուլը։ Խելացիորեն հաղթահարեք համարձակին։ Պատժեք ագահին։ Հեծեք եզրը։
Ստեղծեք կամ միացեք սենյակ վայրկյանների ընթացքում։ Դիտեք խաղացողների ժամանումը իրական ժամանակում, տեսեք նրանց պատրաստվածությունը և սկսեք խաղը, երբ լոբբին լի է սպասումներով։ Յուրաքանչյուր փուլ մտքի խաղ է. Կբարձրանան՞ մյուսները բարձր։ Կբլեֆե՞ն ցածր։ Կհեռանանք միջինից։ Հարմարվե՞նք աղյուսակի մետային և կբարձրանանք առաջատարների ցուցակ։
ԻՆՉՊԵՍ Է ԱՇԽԱՏՈՒՄ։
1. Ստեղծեք կամ միացեք կենդանի սենյակ (կոդով կամ խորը հղումով)։
2. Բոլորը միաժամանակ ընտրում են թիվ (1–100)։
3. Ամենաբարձրը՞։ Չափազանց ակնհայտ։ Ամենացածրը՞։ Չափազանց անվտանգ։ Երկրորդ ամենաբարձր եզակի թիվը հաղթում է։ 4. Հաշիվներ հավաքեք, հարմարվեք, կրկնեք՝ փուլերը անմիջապես հոսում են մինչև հաղորդավարի կողմից սեանսի ավարտը։
ԻՆՉՈՒ Է ԿԱԽՎԱԾՈՒԹՅՈՒՆԸ՝
Բրինկը համատեղում է հոգեբանությունը, թվերի տեսությունը, ժամանակի հաշվարկը և սոցիալական դեդուկցիան։ Եթե միշտ մեծ ջանքեր եք գործադրում, պարտվում եք։ Եթե միշտ անվտանգ քայլեր եք ձեռնարկում, պարտվում եք։ Դուք պետք է կարգավորեք ռիսկը՝ հիմնվելով խաղացողի վարքագծի, լոբբիի տեմպի և իմպուլսի տատանումների վրա։ Հիանալի է արագ սեանսների, ձայնային զրույցի հանդիպումների կամ ամբողջ գիշերային սանդուղքային խաղերի համար (ձայնային զրույցի գործառույթը հասանելի կլինի ապագա թարմացմամբ)։
Տիրապետեք եզրագծին։ Հաղթեք գրեթե հաղթելով։
Վերջին թարմացումը՝
16 հոկ, 2025 թ.