Այս խաղը օֆլայն մեկ խաղացողի խաղ է, որը չունի սերվեր: Եթե դուք ջնջեք խաղը, քանի որ խնդիր կա, որը խանգարում է ձեզ շարունակել, բոլոր տվյալները կսկսվեն սկզբնավորվել, և այն վերականգնելու միջոց չի լինի: Եթե խնդիր է առաջանում, որը չի կարող շարունակվել, խնդրում ենք ծանոթանալ ստորև բերված պաշտոնական սրճարանում դրա հետ վարվելու ծանուցմանը կամ նախ կապվել մշակողի հետ էլփոստով:
Այս խաղը բոլորովին հայտնի չէ, և մուտքի արգելքը շատ բարձր է։ Խնդրում ենք ուշադիր կարդալ ստորև ներկայացված խաղի նկարագրությունը և խաղալ միայն նրանց, ովքեր կարծում են, որ այն որոշ չափով համապատասխանում է ձեր ճաշակին:
★Նավեր պաշտոնական սրճարան★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Կակաո բաց խոսակցության սենյակ★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ Խորհուրդ է տրվում ■
1. Նրանք, ովքեր ցանկանում են վեպ և մոլագար բեյսբոլի սիմուլյացիա այնպիսի ձևով, որը նախկինում չի եղել
2. Նրանք, ում չեն հետաքրքրում առկա բեյսբոլի խաղերի ուռճացված տվյալները, միայն աճող խաղացողները և անիրատեսական գրառումները
3. Նրանք, ովքեր հաճույքով ընթերցում են տվյալներ, այլ ոչ թե մանիպուլյացիաներ, որոնք պահանջում են արագություն և անհանգիստ ցուցակի ճշգրտում
4. Նրանք, ովքեր ցանկանում են վայելել ավելի քան հարյուր տարվա լիգայի մոդելավորումը հանգիստ տեմպերով
■ Խաղի առանձնահատկությունները ■
1. Վիրտուալ լիգան նախագծված է ներկայիս կորեական բեյսբոլի պրոֆեսիոնալ համակարգի հիման վրա:
2. Այս խաղում խաղացողը ոչ խաղացող է, ոչ էլ մենեջեր, այլ գլխավոր մենեջեր:
3. Սիմուլյացիաների մեծ մասն իրականացվում է ավտոմատ կերպով, օրինակ՝ AI մենեջերը, որը նշանակվում է մեկնարկային ցուցակը կառավարող խաղացողի կողմից:
4. Խաղացողները առանցքային ազդեցություն ունեն ակումբի երկարաժամկետ ռազմավարության վրա՝ ուղղակիորեն որոշելով տարեկան զորակոչը, ազատ գործակալության պայմանագրերը, խաղացողների առևտուրը, վարձկանների հավաքագրումը/ազատումը և մենեջերների նշանակումը/ազատումը:
5. Ֆուտբոլիստի կարողությունների աճը հիմնականում անհնար է աճել այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում, բայց դրա վրա որոշ չափով ազդում է նշանակված մարզչի կարողությունը:
6. Եթե խաղի ընթացքում որոշակիորեն առաջադիմեք, կարող եք գտնել թաքնված բովանդակություն, ինչպիսիք են Փառքի սրահը, գլխավոր մենեջերի սկաուտների առաջարկը այլ թիմերից և ռեինկառնացիա 100 տարի անց:
■ Այլ ■
1. Այս խաղի նպատակը տատանվում է՝ կախված օգտագործողի խաղաոճից: Նպատակը կարող է լինել ամեն տարի հաղթական դինաստիա կառուցելը, կամ կարող է լինել Փառքի սրահի բազմաթիվ խաղացողների կամ մշտական խաղացողների ստեղծումը: Կամ կարող եք նպատակ ունենալ սիմուլյացիայի՝ իրականությանը նման հավասարակշռությամբ: Ճիշտ պատասխան չկա։
2. Հավելվածից գնումների տարրեր կան, բայց դա շատ անձնական ընտրություն է: Եթե ցանկանում եք իրականությանը մոտ աշխարհայացք ունենալ, ավելի լավ է ներծրագրային գնումներ չանել։ Հիշեք, որ ավելի շատ ներծրագրային գնումներ կարող են կոտրել իրականությունը:
3. Նրանք, ովքեր ցանկանում են խորապես միջամտել դաշտի շահագործմանը, օրինակ՝ ընտրության պատվերները կամ գործողությունները, կամ նրանք, ովքեր ցանկանում են արագ մոդելավորում տարեցտարի, խնդրում ենք զգուշությամբ մոտենալ, քանի որ դա կարող է չհամապատասխանել այս խաղի հետ։ .
Վերջին թարմացումը՝
12 ապր, 2025 թ.