【Պատմությունների շարք】
Նախորդ խաղի խաղացողների կողմից ապրած «մնջախաղի» բովանդակությունը, ինչպես նաև անկյուններում թաքնված որոշ պատմություններ և կերպարներ արտացոլված են այս խաղում:
Ավելացվեց երկխոսության սյուժե և առաջադրանքների համակարգ:
Գլխավոր խնդիրը լինելու է գլխավոր խնդիրը, և կիրականացվի մի համարձակ մարդու մի նոր պատմություն, որը արկածախնդրության է գնում։
【Բնավորության արտաքին տեսք】
Խաղացողներն այլևս չեն դիտում աշխարհը առաջին դեմքով: Խաղացողներն այժմ կարող են տեսնել իրենց բնավորության արտաքին տեսքը և հագած սարքավորումները:
Համապատասխանաբար, եթե սարքավորման արտաքին տեսքը կարելի է կրել մարմնի վրա, պետք է լինի նաև [փոխակերպման] համակարգ, չէ՞։
【Խաղ】
—— Սարքավորումները կարող են ազատորեն համադրվել, և տարբեր ժանրեր կարելի է համապատասխանեցնել յուրաքանչյուր սարքավորման տարբեր հմտությունների միջոցով:
——Ձևավորման շեմը ցածր է, սարքավորումների ձեռքբերման դժվարությունը չափազանց պարզ է, և ցանկացած պահի կարող է պայթել հզոր մուգ ոսկուց սարքավորումները։
—— Օպտիմիզացված ֆիքսային համակարգ, ֆիքսների բազմաթիվ համակցություններ սպասում են, որ խաղացողները սահեցնեն և դուրս հանեն իրենց հարմար սարքավորումները:
【Հիմնական մարտ】
Նույն մարտական ռեժիմը, ինչ նախորդ խաղում, բայց մի շարք կտրուկ փոփոխություններ են կատարվել նախորդ խաղի հիման վրա:
- Խաղացողների և հրեշների գործողություններն այժմ հաստատվում են տեսանելի գործողությունների բարով: Երբ գործողությունների սանդղակը լցված է, այն ավտոմատ կերպով կհարձակվի նորմալ ռեժիմով:
——Ավելացվել է «ընդհանուր հարձակման հմտությունների» նոր կատեգորիա։ Ըստ տարբեր էֆեկտների՝ այս տեսակի հմտությունը կգործարկվի, երբ հարձակվում է ընդհանուր հարձակման վրա, և այն գալիս է բազմաթիվ հատուկ էֆեկտներով:
【Գերաշխատանքի փոխանցում】
Փոփոխությունները կատարվել են նախորդ մեկ նիշի մեկ հմտության ծառի հիման վրա:
Թարմացման գործընթացում խաղացողները կարող են փոխել աշխատանքը: Ամեն անգամ, երբ փոխում եք աշխատանքը, կարող եք ավելի շատ տարբեր հմտություններ սովորել:
【Բնօրինակ ռունային բառեր】
Սովորական որակի սարքավորումների վրա, մոդայիկ ռունագրերի որոշակի համակցության ավարտից հետո, այս սարքավորումը կարող է ձեռք բերել ռունային լեզվի շատ հատկանիշներ: Սպիտակ սարքավորումները պարտադիր չէ, որ զիջեն մուգ ոսկեգույն սարքավորումներին։
Ավելի շատ խաղային համակարգեր սպասում են, որ խաղացողները փորձեն խաղի մեջ:
Վերջին թարմացումը՝
15 հնս, 2024 թ.