Axis Endgame in Tunisia

100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 7
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Axis Endgame in Tunisia (Kasserine Pass) ստրատեգիական խաղ է, որը տեղի է ունենում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ Միջերկրական թատրոնում: Ջոնի Նուտինենից. 2011 թվականից ի վեր վարագեյմերի կողմից

Դաշնակիցները վերակառուցվում և վերախմբավորվում են Թունիս անհաջող վազքից հետո. բրիտանական 8-րդ բանակը դեռ հեռու է. Եվ դաշնակիցների խեղդամահը առանցքի Եվրոպայից Թունիս մատակարարման ուղիների վրա միայն նոր է սկսում կտրուկ նվազեցնել ռեսուրսների հոսքը: Սա կատարյալ հնարավորություն է Թունիսում կենտրոնացած առանցքի ստորաբաժանումների համար՝ փորձելով կողք կողքի և շրջապատել դաշնակիցների մի քանի առավել առաջադեմ դիվիզիաներ՝ հարձակվելով Կասերինի լեռնանցքով, անփորձ ամերիկացիներին գրավելու համար՝ գրավելով դաշնակիցների վառելիքի պահեստները, որոնք գտնվում են Թեբեսսա քաղաքի հետևում։ , և օգտագործելով այդ լրացուցիչ վառելիքը՝ Պանզերի ստորաբաժանումները մինչև Բոն քաղաք (հյուսիսարևմտյան անկյուն) քշելու համար։ Եթե ​​հաջողությամբ իրականացվի, այս դժվարին մանևրը կարող է ևս մեկ անգամ շրջել Հյուսիսային Աֆրիկայում պատերազմի ալիքը և, հնարավոր է, նույնիսկ կանխել առանցքի զինված ուժերի տխրահռչակ փլուզումը Թունիսում:


Դուք ոչ միայն կկանգնեք կոշտ որոշումների հետ կապված շարժիչային հարձակման հետ՝ քանի նիզակակիր օգտագործել, երբ թեքվել դեպի հյուսիս, ինչպես ապահովել խղճուկ վառելիքը թիրախներին, այլ նաև Թունիսում ավելի լայն ռազմավարական իրավիճակի վերաբերյալ. պաշտպանական կեցվածքն ընդդեմ բրիտանական 8-րդ բանակի ի վերջո գալիք հարձակման, և ինչպես եք վարվելու հյուսիսային Թունիսի հետ, որտեղ ավելի ու ավելի շատ հետևակ և որոշ հատուկ ստորաբաժանումներ ի վերջո հասանելի կլինեն, քանի որ Եվրոպայից հուսահատ վերջին ուժերը կժամանեն նախքան դաշնակիցների կողմից Միջերկրական ծովը խեղդելը: մատակարարման ուղիները սկսում են նվազեցնել վառելիքի և առկա ռեսուրսների քանակը:

Վառելիքի և զինամթերքի բեռնատարները, գումարած վառելիքի պահեստները, կարելի է լիցքավորել առանցքի մատակարարման ցանկացած քաղաքից (նշված է «S» տառով և դրանց շուրջը դեղին շրջանակով):


ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:

+ Պատմական ճշգրտություն. Քարոզարշավը հնարավորինս արտացոլում է պատմական կարգավորումը, որպեսզի խաղը զվարճալի և դժվար լինի խաղալ:

+ Մրցակցային. Չափեք ձեր ռազմավարական խաղի հմտությունները մյուսների դեմ, ովքեր պայքարում են Փառքի սրահի լավագույն տեղերի համար:

+ Շնորհիվ բոլոր անհամար փոքրիկ ներկառուցված տատանումների, կա մի վիթխարի կրկնօրինակման արժեք. բավական շրջադարձերից հետո արշավի հոսքը բավականին տարբերվում է նախորդ խաղի համեմատ:

+ Կարգավորումներ. Մատչելի են մի տոննա տարբերակներ՝ խաղի փորձի տեսքը փոխելու համար. Փոխեք դժվարության մակարդակը, վեցանկյունի չափը, անիմացիայի արագությունը, ընտրեք միավորների (NATO կամ REAL) և քաղաքների (կլոր, վահան, քառակուսի, տների բլոկի պատկերակները): ), որոշեք, թե ինչ է նկարված քարտեզի վրա և շատ ավելին:

+ Լավ AI. Ուղղակի ուղիղ գծով դեպի թիրախը հարձակվելու փոխարեն, AI հակառակորդն ունի տարբեր ռազմավարական նպատակներ և ավելի փոքր առաջադրանքներ, ինչպիսիք են մոտակա ստորաբաժանումները շրջապատելը:

+ Էժան. Դասական ռազմավարական խաղի արշավ մի բաժակ սուրճի համար:



Conflict-Series by Joni Nuutinen-ը 2011 թվականից առաջարկում է բարձր վարկանիշով միայն Android-ի համար նախատեսված ռազմավարական սեղանի խաղեր, և նույնիսկ առաջին սցենարները դեռ ակտիվորեն թարմացվում են: Արշավները հիմնված են ժամանակի փորձարկված խաղային մեխանիկայի վրա՝ TBS (շրջադարձային ռազմավարություն) էնտուզիաստների համար, որոնք ծանոթ են ինչպես դասական PC պատերազմական խաղերից, այնպես էլ լեգենդար սեղանի սեղանի խաղերից: Ես ուզում եմ շնորհակալություն հայտնել երկրպագուներին տարիների ընթացքում բոլոր լավ մտածված առաջարկների համար, որոնք թույլ են տվել այս արշավները կատարելագործվել շատ ավելի բարձր տեմպերով, քան այն, ինչի մասին կարող էր երազել ցանկացած ինդի ծրագրավորող: Եթե ​​դուք ունեք խորհուրդներ, թե ինչպես բարելավել այս սեղանի խաղերի շարքը, խնդրում ենք օգտագործել էլ. Բացի այդ, քանի որ ես ունեմ բազմաթիվ նախագծեր բազմաթիվ խանութներում, պարզապես խելամիտ չէ ամեն օր մի քանի ժամ ծախսել՝ անցնելով հարյուրավոր էջեր, որոնք տարածված են ամբողջ համացանցում՝ տեսնելու, թե արդյոք որևէ տեղ հարց կա. և ես կվերադառնամ քեզ մոտ: Շնորհակալություն ըմբռնման համար:
Վերջին թարմացումը՝
25 հնվ, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Այս հավելվածը կարող է հավաքել նշված տեսակի տվյալներ
Հավելվածների օգտագործման պատմություն
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Ինչ նոր բան կա

+ FALLEN dialog options: OFF, HP-only (no support units), MP-only (no dugouts), HP-and-MP-only (no support units & dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as bots ban games even if you use policy-team approved historical flags
+ If unit has multiple negative MPs at the start of a turn & has no other text-tags set, -X MPs tag will be set. If nothing else is happening, focus will be on the unit with most negative MPs at start of the turn
+ Fixes: zoom-out issue, next-unit not centering map