Dieppe Raid 1942-ը ռազմավարական սեղանի խաղ է, որը դրված է Արևմտյան ճակատում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ՝ մոդելավորելով պատմական իրադարձությունները ընկերության մակարդակով: Joni Nuutinen-ից. Wargamer-ի կողմից Wargamers-ի համար 2011 թվականից
Դուք ղեկավարում եք դաշնակիցների ուժերը, որոնք իրականացնում են 1942 թվականի արշավանքը Դիեպ նավահանգստային քաղաքի վրա: Նպատակը մոտակա տարածքի հնարավորինս մեծ մասը գրավելն է, այն որոշ ժամանակ պահելը և տարհանումը, մինչև գերմանացիները հավաքեն իրենց էլիտար ստորաբաժանումները այս առափնյա տարածքում հակահարվածի համար: Ձեր գնահատականը կարտացոլի ինչպես հավաքված VP-ների կուտակայինը, այնպես էլ հաջողությամբ տարհանված միավորների քանակը:
Այս արշավանքի ավելի լայն նպատակը բազմակողմ է. օգնել Խորհրդային Միությանը Արևմտյան ճակատում խոշոր արշավանք իրականացնելու համար՝ շեղելու և կապելու ապագա գերմանական ուժերին. բարձրացնել բրիտանական հասարակության ոգին. տալ անհանգիստ կանադական 2-րդ դիվիզիային (որը երկու տարի պարապում է) իրական մարտական փորձ. փորձեք, թե որքան հեշտ կլինի գրավել գերմանական ամրացված նավահանգստային քաղաքը (որն անհրաժեշտ է դաշնակիցների ցանկացած խոշոր արշավանք ապահովելու համար); գրավել տարբեր գերմանական գաղտնիքներ ռադիոլոկացիոն կայանից և տեղական շտաբներից. և, հնարավոր է, ձեռք բերեք չորս ռոտորանոց հանելուկային մեքենա, որը գտնվում է գերմանական ծովակալության շտաբում: Այս սցենարի մարտահրավերն այն է, որ ամեն ինչ լավ է լինում, և լավագույն դեպքում դժվար է կտրվել և վազել, քանի դեռ գերմանական անխուսափելի հակագրոհը չի ճնշել ձեր ուժերը:
Արդար նախազգուշացում. սա այս խաղային շարքի ամենադժվար արշավներից մեկն է:
Մյուս խաղերի համեմատ հաշիվը բոլորովին այլ է։ Վերջնական միավորը կլինի կուտակային հաղթանակի միավորները՝ բազմապատկված հաջողությամբ տարհանված շարժական մարտական ստորաբաժանումների քանակով:
«Դիեպը ծախսատար դաս էր, բայց դա դաս էր, որը մենք պետք է սովորեինք: Դա մեզ սովորեցրեց, որ մենք չենք կարող պարզապես ճակատային հարձակումներ իրականացնել գերմանական դիրքերի վրա, և որ մենք պետք է նոր մարտավարություն և տեխնոլոգիաներ մշակենք, եթե ցանկանում ենք: հաջողակ ապագա ամֆիբիական գործողություններում»:
-Գեներալ Մարկ Քլարկ
ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
+ Ամիսների և ամիսների հետազոտության շնորհիվ արշավը հնարավորինս ճշգրիտ կերպով արտացոլում է պատմական կառուցվածքը խաղ-խաղ ստեղծելու սահմաններում, որն ամբողջությամբ չի ջախջախում խաղացողի ապրելու կամքը:
+ Տեղանքի ներկառուցված տատանումների երկար ցուցակի, միավորների գտնվելու վայրի, եղանակի, երբեք երկու անգամ նույն AI տրամաբանության և այլնի շնորհիվ յուրաքանչյուր խաղ ապահովում է եզակի պատերազմական խաղերի փորձ:
+ Բազմաթիվ տարբերակներ և կարգավորումներ՝ տեսողական տեսքը փոխելու և օգտագործողի միջերեսի վարքագիծը փոխելու համար:
Conflict-Series by Joni Nuutinen-ը 2011 թվականից առաջարկում է բարձր վարկանիշով միայն Android-ի համար նախատեսված ռազմավարական սեղանի խաղեր, և նույնիսկ առաջին սցենարները դեռ ակտիվորեն թարմացվում են: Արշավները հիմնված են ժամանակի փորձարկված խաղային մեխանիկայի վրա՝ TBS (շրջադարձային ռազմավարություն) էնտուզիաստների համար, որոնք ծանոթ են ինչպես դասական PC պատերազմական խաղերից, այնպես էլ լեգենդար սեղանի սեղանի խաղերից: Ես ուզում եմ շնորհակալություն հայտնել երկրպագուներին տարիների ընթացքում բոլոր լավ մտածված առաջարկների համար, որոնք թույլ են տվել այս արշավները կատարելագործվել շատ ավելի բարձր տեմպերով, քան այն, ինչի մասին կարող էր երազել ցանկացած ինդի ծրագրավորող: Եթե դուք ունեք խորհուրդներ, թե ինչպես բարելավել այս սեղանի խաղերի շարքը, խնդրում ենք օգտագործել էլ. Բացի այդ, քանի որ ես ունեմ բազմաթիվ նախագծեր բազմաթիվ խանութներում, պարզապես խելամիտ չէ ամեն օր մի քանի ժամ ծախսել՝ անցնելով հարյուրավոր էջեր, որոնք տարածված են ամբողջ համացանցում՝ տեսնելու, թե արդյոք որևէ տեղ հարց կա. և ես կվերադառնամ ձեզ մոտ: Շնորհակալություն ըմբռնման համար:
Վերջին թարմացումը՝
11 մյս, 2025 թ.