«Jանապարհորդություն դեպի Արևմուտք-Կունգ Ֆու կռիվ Սուրբ Գրությունները ստանալու համար» նկարագրում է կյունկու ֆուի մարտական արյունը Կապիկների արքա կապիկ թագավորի երկինք ընկնելու մասին: Այնուհետև Կապիկների արքան ուղեկցեց Տանգ Մոնկին դեպի արևմուտք սուրբ գրությունները սովորելու համար և ուղևորվեց արևմուտք ՝ կռվելու համար: հրեշներին, և վերջապես հաջողվեց ձեռք բերել սուրբ գրությունները: Theանապարհորդություն դեպի Արևմուտք պատմությունը հետաքրքրաշարժ է. Լեգենդի համաձայն ՝ հին ժամանակներում աշխարհում կար չորս մեծ դև թագավոր, և նրանք չէին ենթարկվում երկնքի իրավասությանը:
Նրանց ղեկավար Monkey King- ը `Monkey King- ը, ուղիղ պատերազմ սկսեց Tian Ting- ի հետ, և Tian Ting- ի տասնութերորդ ճանապարհի երկնային անմահ գեներալները նրանց հակառակորդները չէին: Կունգ ֆուի բարձր հմտությունն այնքան ուժեղ է, որ ոչ ոք չի կարող նրան որոշ ժամանակ ծեծել: Երկնային դատարանը վերջապես ուղարկեց պատերազմի գերագույն աստծուն ՝ Էրլանգ թագավորին, Կունգ Ֆուի հետ անթիվ ռաունդներ մղելու: Հին միապետի գաղտնի հարձակման ներքո Կապիկ Քինգը վերջապես գերվեց և կորավ: Կապիկն այնքան զայրացած է, երկինքը չի խոսում մարտական առաքինություններ, ինչու՞: Ինչպիսի!
Isիծաղելի է, որ նրա մարմնի վրա ամեն տեսակի խոշտանգումները չեն կարող վնասել կապիկի մազերը: Ի վերջո, նա զտվեց բամբասանքի հնոցում, և աճեցվեց աչքի մեջ, և մշակման հիմքը մեծապես բարձրացավ: Կապիկների թագավորը ցատկեց բամբասանքների հնոցից և կրկին մեծ աղմուկ բարձրացրեց երկնային պալատում Բուդդային սեղմեցին Հինգ մատի լեռան տակ: Հինգ հարյուր տարի անց Թանգ Սենգը ցանկացավ գնալ արևմտյան երկինք սուրբ գրությունները սովորելու, բայց չուներ կրտսեր եղբայր, ուստի կապիկի թագավոր Սուն Ուկոնգին որպես աշակերտ ընդունեց և տարավ դեպի արևմտյան երկինք սուրբ գրությունները սովորելու համար:
Ուղևորություն դեպի Արևմուտք պատմությունը սկսվում է այստեղից: Wayանապարհին կապիկների արքան Սուն Վուկոնգը կատաղի պայքար մղեց բոլոր հրեշների հետ: Մարտական ուժը ցնցում էր երկիրը, բայց նա չէր կարող հաղթել այդ հրեշներին: Պարզվեց, որ հրեշներն ունեն կուլիսներ, իսկ կապիկները չեն համարձակվում կռվել: Ինչ? Դուք ինձ հարցնում եք, թե ինչ ֆոն, եկեք ներբեռնեք և նվագեք, դուք կիմանաք դա:
խաղի դերը
Sun Wukong- ը հայտնի ու հայտնի կերպար է `ուժեղ կունգ ֆու մարտական հմտություններով: Կարելի է ասել, որ նա գլխավոր հերոսն է Jանապարհորդություն դեպի Արևմուտք: Փաստորեն, նա ի սկզբանե քարից վերափոխված կապիկ էր: Յոթանասուն երկու փոփոխություն, նա բազմիցս խռովություն է առաջացրել Արևելյան Չինաստանի ծովի վիշապի պալատում և Երկնային դատարանում, և նրա պահվածքը դարձել է ավելի ու ավելի անբարեխիղճ: Նույնիսկ աստվածներն են անհանգստանում: Ավելի ուշ, նա ենթարկվեց ու ճնշվեց Բուդդայի կողմից Ուուժի լեռան ստորոտում, մինչև 500 տարի անց հանդիպեց Թանգ Սենգին: Հաշվի առնելով Կապիկների արքա անունը, նա սկսեց նոր ճանապարհորդություն դեպի արևմուտք:
Թանգ Խուանզանգ
Ոգեշնչված Բուդդայից ՝ նա արևմուտք ճանապարհորդեց դեպի արևելք ընկած Դատանգի լեռներով և ջրերով: Ես վճռականորեն հավատում եմ, որ իմ բարեպաշտությամբ և համառությամբ ես անկասկած կարող եմ ձեռք բերել լեգենդար Xitian սուրբ գրությունները և օգուտ բերել աշխարհին բուդդիզմի խթանման միջոցով: Այս արշավը դեպի արևմուտք անօգնական է: Կարեկցող Սանզանգը ստիպված է լինում անհրաժեշտության դեպքում դնել աղոթքի հատիկները և անձամբ «խաչակնքել» այդ մոլուցված դևերին ... Նա, ով ունի պարզ հոնքեր և գեղեցիկ աչքեր, չի կարող օգնել ճակատամարտ: Անօրինակ հոգևոր հավատք: Պարզապես Սանզանգի մուդրայի հանգույցին նայելը և վանկարկումները կարող են վերածվել բետոնե լույսի, որը ոչ միայն պաշտպանում է նրան անվտանգությունից, այլև կարող է դառնալ պաշարումը թեթեւացնելու ուժ, երբ աշակերտները շտապում են: Noարմանալի չէ, որ որքան էլ չարաճճի լինի Կապիկների արքան, միեւնույն է, տերը պետք է հնազանդ լինի:
Փոքրիկ վիշապ աղջիկ
Նա քույր-եղբայրական կապ ուներ Ռյոմայի հետ, և նրա հարաբերությունները բավականին լավ էին, քանի որ Ռյոման մեծ սխալ թույլ տվեց, նրա տրամադրությունը դանդաղ էր: Մինչ վերջերս նա լսում էր, որ Լոնգման, իր մեղքերը փրկագնելու համար, ձիու է վերածվել ՝ ուղեկցելով Թանգ Սենգին Արևմուտք ՝ սուրբ գրությունները սովորելու համար: Սկսեք Ուղևորություն դեպի Արևմուտք: Երջանիկ փոքրիկ վիշապ աղջիկը գրություն թողեց և ուրախությամբ հեռացավ Վիշապի պալատից ՝ վիշապ ձիին փնտրելու համար: Վիշապի երիտասարդ աղջիկը չէր կարող լիարժեք խաղ տալ վիշապի տոհմի ուժի մասին: Նույնիսկ եթե այն դառնորեն օգտագործվեր, այն կարող էր տևել միայն կարճ ժամանակ, բայց դա բավական վախկոտ էր: Ի վերջո, ամեն հրեշ չէ, որ համարձակություն և ուժ ունի վիշապների հետ պայքարելու:
Դեպի
Խաղային խաղ
«Jանապարհորդություն դեպի Արևմուտք. Արշավանք Կունգ Ֆուի պալատում» մարտում որդեգրվում է գործողությունների մեթոդ, որը նման է արկադային մարտական խաղի: Խաղացողները կարող են օգտագործել ձախ կողմում գտնվող վիրտուալ ջոյսթիքսը ՝ վերահսկելու նիշը առաջ և հետ շարժվելու համար, և համագործակցելու աջ կողմում հարձակման կոճակի հետ ՝ սովորական հարձակումը ավարտելու և 4 հմտությունները թողարկելու համար: «Jանապարհորդություն դեպի Արևմուտք. Երկնային պալատում ոտնձգություն. Կունգ ֆու կռիվ ՝ ճանապարհով անցնելու համար» աջակցում է երկակի հերոսների ՝ միաժամանակ պայքարելու համար: Theակատամարտի ընթացքում խաղացողները կարող են փոխել և վերահսկել երկուսին, որպեսզի ցանկանան միմյանց հետ համագործակցել և զգալ նոր փորձ, որը տարբերվում է նախորդ մարտական խաղերից:
Խաղային համակարգ
Երկակի դերի անջատման համակարգ
«Ոսկե ճանապարհորդություն» դեպի Արևմուտք շատ հերոսներ նորից հայտնվում են: Խաղացողները կարող են ընտրել երկու արևմտյան զբոսաշրջիկների, որոնք կռվելու են կողք կողքի և վայելելու մարտերի աննախադեպ ցնցումը: Խաղը վերարտադրում է «Արևմուտք» ճանապարհորդության «Ոսկե դասականների» աստվածների և դևերի պատմությունը ՝ խաղացողներին բերելով տասը հազար դևերի ժամանման և անմահների ճակատամարտի ժամանակի և տարածության, և զգալով դեպի Արևմուտք ճանապարհորդության շրջադարձերը: !
Հմտությունների համակարգ.
«Ournանապարհորդություն դեպի Արևմուտք. Կռիվ Կունգ Ֆուի տաճարում» ֆիլմում յուրաքանչյուր կերպար ունի 4 ակտիվ հմտություններ, որոնք հնարավոր է շահարկել, այդ թվում `3 ընդհանուր հմտություններ և 1 մեծ քայլ: Դերի հմտությունները տարբեր են, և դրանք բոլորը սահմանված են ըստ իրենց մարտական հատկությունների: Կերպարի հմտության պարունակությունը ֆիքսված է, բայց դրա հմտության ազդեցությունը կարող է բարելավվել: Խաղացողները կարող են ոսկե մետաղադրամներ օգտագործել իրենց հմտություններն ուժեղացնելու համար: Որքան բարձր է հմտության մակարդակը, այնքան մեծ է վնասը և նվաճումը:
Սարքավորումների համակարգ
«Jանապարհորդություն դեպի Արևմուտք. Ոտնձգություն երկնային պալատում - Կունգ ֆու կռիվ ՝ դասականներին ձեռք բերելու համար» ֆիլմում նույնպես շատ կարևոր է նվագարկչի կերպարի սարքավորումը: Յուրաքանչյուր նիշ ունի չորս հատկանիշ ՝ կյանք, պաշտպանություն, գրոհ և քննադատ: Խաղացողները կարող են արագ բարելավել իրենց հատկությունները ՝ զինելով սարքավորումներով: Յուրաքանչյուր կերպար կարող է կրել 6 կտոր սարքավորում, 6 կտոր պարագաներ, 1 կտոր զենք և 1 կտոր կախարդական զենք: Նվագարկիչները կարող են կազմաձևել սարքավորումները ըստ իրենց սեփական կարիքների ՝ բոլորովին այլ նիշ ստեղծելու համար:
Վերջին թարմացումը՝
30 հլս, 2024 թ.