Picket Line

1+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Picket Line-ը պատահական մեկ խաղացողի համար նախատեսված աշտարակի պաշտպանության խաղ է, որը պատմում է 20-րդ դարի Եվրոպայում գործարանի գործադուլի մասին: Խաղացողները հանդես են գալիս որպես միություն՝ վերահսկելով աշխատողներին, որոնք կազմում են պիկետային գիծ: Խաղի նպատակն է արգելափակել բոլոր պոտենցիալ աշխատողներին, ովքեր ցանկանում են մտնել գործարան, որպեսզի այն աշխատի (հանրաճանաչ հայտնի է որպես Scabs) և գործադուլը բավական երկար պահել, մինչև գործարանը հրաժարվի և ընդունի Միության պայմանները:

ԽԱՂԸ
Խաղը սկսվում է երկու Picket Liners-ով, որոնք կանգնած են գործարանի դիմաց, որոնցով խաղացողը կարող է ազատ տեղաշարժվել: Կեղևները, ովքեր ցանկանում են մտնել գործարան, գալիս են տարբեր կողմերից, ուստի խաղացողը պետք է տեղադրի Picket Liner-ը Սկաբի ճանապարհին, որովհետև դրա փոխարեն Քորոցը կմտնի գործարան և կսկսի աշխատել, որը ցուցադրվում է որպես պատուհանից եկող լույս: .

Խաղը կորչում է, երբ բոլոր պատուհանները լուսավորված են, ինչը նշանակում է, որ գործարանի բոլոր սենյակները զբաղեցնում են Scabs-ը:

Գործադուլի յուրաքանչյուր օր գնալով ավելի դժվար է դառնում, քանի որ սկսում են գալ ավելի ու ավելի մեծ թվով խոզուկներ: Որոշ Scabs կարող են նույնիսկ ավելի հուսահատ լինել, քան մյուսները և սկսել ներս մտնել իմպրովիզացված զենքերով, որոնք թույլ են տալիս նրանց անցնել սովորական Picket Liner առանց խնդրի: Քաղաքը կարող է նույնիսկ ոստիկանություն կանչել, որը նույնպես կանցնի ավելի մեծ պաստառներով աշխատողների միջով: Այդ իսկ պատճառով խաղացողի խնդիրն է ձևավորել ավելի ամուր պիկետային գիծ՝ դասադուլավոր աշխատողներին տեղադրելով միմյանց կողքին, ինչը նրանց դարձնում է տեսանելիորեն ավելի ամուր Պիկետ Լայներներ:

Քանի որ գործադուլը տևում է, այն նաև ժողովրդականություն է ձեռք բերում բանվոր դասակարգի ներսում: Քաղաքացիները սկսում են գործադուլին աջակցել ռեսուրսներով, ինչպիսիք են ավելի մեծ պաստառներ, և գործարանի ավելի շատ աշխատողներ պատրաստ են միանալ պիկետի գծին։ Խաղացողը կարող է ընտրել իր գոյություն ունեցող Picket Liners-ը թարմացնել ավելի ուժեղ պաստառներով կամ նույնիսկ օգտագործել դրանց ազդեցությունը՝ որոշ Scabs-ներին համոզելու լքել գործարանը:

ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆԸ
Պատմությունը հիմնված է 20-րդ դարասկզբի Զագրեբի իրական պատմական իրադարձության վրա։ Այդ ժամանակ Զագրեբի արդյունաբերական ծայրամասն ապրում էր արդյունաբերական բումով, որի արդյունքում շատ գործարաններ շահագործում էին իրենց աշխատողներին։ Այդ վայրերից մեկը Bizjak թխվածքաբլիթի գործարանն էր, որը գրեթե ամբողջությամբ բաղկացած էր կին բանվորներից, ովքեր աշխատում էին օրական 12 ժամ և ստանում էին խղճուկ վարձատրություն իրենց աշխատանքի դիմաց:

Իրականում 1928 թվականի գործարանի գործադուլն ավարտվեց (տեխնիկապես) օրինական ոստիկանության միջամտությամբ, սակայն այն նշանավորվեց որպես ժամանակի պահ, երբ կին աշխատողները ատամ ու եղունգ կռվեցին դաժան և անարդար համակարգում արժանապատիվ կյանքի համար տարրական իրավունքներ ստանալու համար: Այս իրադարձությունը նախադեպ էր այն ժամանակվա արդյունաբերական Զագրեբում բազմաթիվ այլ գործադուլների համար։

Picket Line-ն առաջին անգամ ստեղծվել է Future Jam 2023-ի ժամանակ, որը կազմակերպվել է Խորվաթական Խաղերի զարգացման դաշինքի (CGDA) կողմից Զագրեբի Ավստրիական մշակութային ֆորումի և խորվաթական PISMO խաղային ինկուբատորի հետ համատեղ: Ավելի ուշ մենք այն վերածեցինք պատրաստի խաղի, որն այժմ կարող եք խաղալ որպես Android խաղ: Հուսով ենք, որ այն ձեզ դուր կգա և ավելին կսովորեք գործադուլների, պիկետների և աշխատանքի պատմության մասին՝ խաղալով:

Հատուկ շնորհակալություն ենք հայտնում Գեորգ Հոբմայերին (Causa Creations), Ալեքսանդր Գավրիլովիչին (Gamechuck) և Դոմինիկ Ցվետկովսկուն (Hu-Iz-Vi) Future Jam-ին մենթորելու համար և Trešnjevka Neighborhood Museum-ին մեր քաղաքի պատմությունը մեզ տրամադրելու համար:

Կարդացեք մեր գաղտնիության քաղաքականության մասին Quarc Games-ի պաշտոնական կայքում՝ https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Վերջին թարմացումը՝
24 հնվ, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

New functional build