Այս հավելվածը ներկայացնում և համատեքստում է Սուդոկուի պատմությունը: 1979 թվականին ամերիկացի Հովարդ Գարնսը ամսագրի համար ստեղծեց «Number Place» գլուխկոտրուկը՝ օգտագործելով լատինական Quadro տրամաբանությունը, բայց ավելի փոքր ենթացանցերով (3x3): 1980-ականներին խաղը Ճապոնիա հասավ Նիկոլի ամսագրի միջոցով, որն այն վերանվանեց «Սուդոկու» (կրճատ՝ «Sūji wa dokushin ni kagiru» = «թվերը պետք է եզակի լինեն»)։ Ճապոնացիները վերացրեցին հաշվարկների անհրաժեշտությունը՝ կենտրոնանալով միայն մաքուր տրամաբանության վրա, ինչը դարձրեց այն հանրաճանաչ։ Այս հավելվածում օգտատերը կսովորի ամբողջ պատմությունը և կունենա մարտահրավերներ ցանցերի հետ (4x4), 3 տարբեր թեմաներով։ Բացի պատմական համատեքստից, Հավելվածը ներկայացնում է հիմնարար խորհուրդներ մարտահրավերները լուծելու և ձեր հաջողությունները ստուգելու հնարավորությամբ:
Վերջին թարմացումը՝
10 փտվ, 2025 թ.