4x4 Solo Mini Chess Puzzles

10+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
PEGI 3
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Ոչ մի գովազդ, գայթակղություն կամ ներծրագրային գնումներ: Ինտերնետ կապ չի պահանջվում: Լիովին ֆունկցիոնալ օֆլայն հանելուկ խաղ հավելված:

Սա շախմատի սոլիտեր վարիացիոն խաղ է:
Ձեզ է ներկայացվում 4x4 շախմատային տախտակ, որը բաղկացած է 2 ռոքից, 2 եպիսկոպոսից, 2 ասպետից, 1 գրավատից, 1 թագուհուց և 1 թագավորից բաղկացած լողավազանից: Տախտակը կարող եք լրացնել 2-8 կտորով։
Օգտագործելով ստանդարտ Շախմատի շարժման կանոնները, ձեր նպատակն է մաքրել տախտակը բոլոր, բացի ձեր վերջին հարձակողական խաղաքարից, առավելագույն հնարավոր միավորով: Այստեղ գրավին թույլատրվում է գրավել ցանկացած անկյունագծով, ոչ միայն առաջ:

Յուրաքանչյուր տախտակ ներկայացնում է եզակի 4x4 Solo Mini Chess գլուխկոտրուկ և ոչ միայն պատահականորեն ստեղծվում կամ նախադրված է, այլ ստացվում է լուծելի գլուխկոտրուկ ստեղծելու բարդ ալգորիթմից:

Ընտրեք հարձակողական կտորը թակելով, և այն կապույտ կփայլի: Այնուհետև հպեք այն կտորին, որը ցանկանում եք նկարել: Եթե ​​ցանկանում եք ընտրել այլ հարձակողական խաղ, նախքան քայլ կատարելը, հպեք ընթացիկ հարձակման խաղաքարին և այն կվերադառնա իր սկզբնական գույնին:

Որպես այլընտրանք, թեև դուք չեք կարող քարշ տալ կամ նետել կտորները, կարող եք ձեր մատը սահեցնել հարվածող կտորից դեպի գրավման կտորը և բարձրացնել՝ առանց որևէ կտոր ընդգծելու:

Ահա կանոնները.
1) Յուրաքանչյուր քայլ պետք է հանգեցնի գրավման:
2) Թագավորի համար Չեկի կանոն չկա:
3) Գրավեք բոլորը, բացառությամբ վերջին հարձակման, և դուք հաղթում եք խաղատախտակը:

Միավորները շնորհվում են՝ կախված նրանից, թե որ կտորն եք օգտագործում նկարելու համար.

Թագուհի = 1 միավոր
Rook = 2 միավոր
Թագավոր = 3 միավոր
Եպիսկոպոս = 4 միավոր
Ասպետ = 5 միավոր
Գրավատուն = 6 միավոր

Օրինակ, եթե ասպետի հետ մեկ այլ կտոր եք գրավում, դուք կստանաք 5 միավոր:

Տախտակները սովորաբար կունենան մեկից ավելի լուծումներ: Փորձեք լուծել ամենաշատ միավորներով տախտակը այդ հանելուկի համար:

Շախմատի ուղեղային խաղերի այս գլուխկոտրուկների մոտեցումներից մեկն այն է, որ սկզբում խաղատախտակը լուծեք ամեն կերպ, առանց հաշվի առնելու միավորը: Սա ձեզ կտա նպատակ, որի վրա կարող եք կատարելագործվել:

Հետագա փորձերից հետո դուք հաճախ կգտնեք այլ լուծումներ, որոնք հանգեցնում են ավելի բարձր միավորների, նույնիսկ եթե միայն 1 կամ 2 միավորով, բայց երբեմն մինչև 8 կամ 10 միավոր: Դուք կարող եք կրկնել տախտակը այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք:

Փոխեք կտորների քանակը Բնակչություն կոճակով և ընտրեք ստատիկ թիվ կամ պատահական բնակչություն: Կարող եք միացնել/անջատել ձայնը և հետֆլեշը, ցույց տալ հարվածային կետերը յուրաքանչյուր կտորի վրա, ընտրել սև կամ սպիտակ կտորներ, ընտրել տարբեր տախտակի ֆոն և փոխել կողմնորոշումը Դիմանկարի և Լանդշաֆտի միջև:

Ի վերջո, եթե ունեք մեկնաբանություններ, առաջարկություններ, բողոքներ կամ այլ կերպ, խնդրում ենք էլփոստով ուղարկել [email protected]
Վերջին թարմացումը՝
24 օգս, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

TargetSDK=34, per Google requirements.