Այս անվճար տարբերակը սահմանափակվում է չորս շախմատի բնակչությամբ: Հակառակ դեպքում, այն լիովին ֆունկցիոնալ է:
Ոչ մի գովազդ, զզվելիություն կամ ներբեռնված գնումներ: Ինտերնետ կապ չի պահանջվում: Լիովին անցանց հանելուկ խաղերի ծրագիր:
Սա շախմատի մենամարտի տատանումների խաղ է: Ձեզ է ներկայացնում 4x4 շախմատի տախտակ, որը բաղկացած է 9 կտորից բաղկացած լողավազանից. 2 սրունք, 2 եպիսկոպոս, 2 ասպետ, 1 գրավատուն, 1 թագուհի և 1 թագավոր: Դուք կարող եք տախտակը լրացնել 2-8 կտորով:
Օգտագործելով ստանդարտ շախմատի շարժման կանոնները ՝ ձեր նպատակն է մաքրել տախտակը ամենաբարձր հնարավոր միավորով, բացի 1-ից: Յուրաքանչյուր տախտակ ներկայացնում է յուրօրինակ գլուխկոտրուկ: Տախտակները ոչ միայն պատահականորեն առաջացած կամ նախադրված են, այլ լուծվում են բարդ ալգորիթմի միջոցով `լուծելի սցենար ստեղծելու համար:
Հպեք կտորին ՝ տախտակից բարձրացնելու համար (այն կապույտ կփայլի), այնուհետև հպեք այն կտորին, որը ցանկանում եք գրավել: Եթե դուք սխալ եք թույլ տվել և ցանկանում եք ընտրել այլ կտոր, ապա կտտացրեք ձեր նախնական ընտրած կտորը և այն կթողարկի (այն կապույտ չի փայլելու):
Այլընտրանքորեն, չնայած որ դուք չեք կարող կտորները քաշել կամ նետել, կարող եք մի տեսակ մատը սահեցնել հարձակվող հատվածից դեպի գրավման հատվածը և բարձրացնել ՝ առանց որևէ կտոր ընդգծելու:
Ահա կանոնները.
1) Յուրաքանչյուր քայլ պետք է հանգեցնի գրավման:
2) Թագավորի համար Չեկի կանոն չկա:
3) Խաղատախտակը շահելու համար գրավեք բոլորը, բացի հարձակման վերջին հատվածը:
Միավորները շնորհվում են կախված նրանից, թե որ կտորն եք օգտագործում նկարելու համար և նշանակվում են հետևյալ կերպ.
Queen = 1 միավոր
Rook = 2 միավոր
Քինգ = 3 միավոր
Եպիսկոպոս = 4 միավոր
Ասպետ = 5 միավոր
Գրավ = 6 միավոր
Օրինակ, եթե ասպետի հետ մեկ այլ կտոր եք գրավում, ապա ձեզ տրվում է 5 միավոր:
Սովորաբար տախտակները կունենան մեկից ավելի լուծումներ: Այնուամենայնիվ, ձեր նպատակն է փորձել լուծել այդ սցենարի առավելագույն միավորներով տախտակը:
Եթե դուք խրված եք տախտակի վրա, կարող եք պահանջել մեկ այլ կազմաձև ՝ ընտրելով Բնակչություն և ընտրելով ձեր ցանկալի տախտակը: Կարող եք կարգաբերել ձայնը և հետադարձ թարթիչը կամ Միացնել կամ Անջատել: Կարող եք նաև ընտրել սև կամ սպիտակ կտորներ:
Շախմատային ուղեղի այս հանելուկներին մոտեցումներից մեկն այն է, որ ի սկզբանե լուծեք տախտակը ցանկացած կերպ, առանց հաշվի առնելու հաշիվը: Սա ձեզ նպատակ կտա բարելավվել: Հետագա փորձերից հետո դուք հաճախ այլ լուծումներ կգտնեք, որոնք ավելի բարձր միավորներ կստանան, թեկուզ միայն 1 կամ 2 միավորով, բայց երբեմն նաև 8 կամ 10 միավորով: Դուք կարող եք փորձել տախտակ այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք:
Վերջին թարմացումը՝
24 օգս, 2024 թ.