Brain trainers

Hirdetéseket tartalmaz
5 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 3
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Matrix egy klasszikus térbeli memória tréner, amelyet úgy alakítottak ki, hogy használatához ne kelljen ismerni az ábécét, a számokat vagy az árnyalatokban. A hatékony memóriatréninghez elegendő a munkamező megjelölt celláinak pontos helyét visszaállítani.

A Schulte asztal meglehetősen egyszerű és érthető agytréner. Hatását azonban a kiváló német pszichiáter, Walter Schulte bizonyította. Kezdetben ezt a táblázatot egy híres pszichoterapeuta találta fel pszichodiagnosztikai tesztként, amely nagy pontossággal lehetővé teszi az ember figyelmének mértékének meghatározását. A kutatás során kiderült, hogy ez a gyakorlat képes pozitívan befolyásolni a vizuális perifériás észlelés és figyelem szögét. Más szóval, a táblázat nemcsak az egyén koncentrációs tulajdonságainak diagnosztizálását segíti elő, hanem lehetővé teszi azok javítását is.

Az aritmetika az elme matematikai trénerei közül a legváltozatosabb, és így összetettebb is, hiszen minden példában legalább két mentális műveletet tartalmaz, amelyek sorrendje szintén fontos, és a játékos határozza meg. Ebben a szimulátorban fejszámolást fogsz gyakorolni: összeadást, kivonást, szorzást és osztást.

Az extra szám lenyűgöző mentális tréner a figyelmesség és a gondolkodás sebességének növelésére. A gyakorlat az állandó mozgásokon és a számok változásán, valamint egy minta meglétén alapul (egy kivételével minden szám azonos).

A Double egy tréner a figyelmi játékok részlegéből, ahol meg kell határozni a munkaterületen bekövetkezett változásokat, amelyeket a szakértők javasolnak a mentális folyamatok sebességének fejlődésének aktív stimulálásához. Egy ilyen szimulátor hasznos gyakorlat lesz, és lehetővé teszi, hogy örömmel „terhelje” az agyát.

A Sorter egy olyan tréner, amely lehetővé teszi, hogy konfliktust hozzon létre a bal és a jobb agyfélteke között, ezáltal edzve a koncentrációt és az önkontrollt. A feladat különböző színű geometriai alakzatokra épül, amelyek mind a feladatban, mind a válaszlehetőségekben jelen vannak.

A Memory egy sokoldalú tréner, mindenki számára jobban ismert az azonos nevű „Memory” kártyajátékról, amely 1959-től napjainkig vált népszerűvé.
Frissítve:
2025. jan. 4.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Ez az alkalmazás gyűjtheti ezeket az adattípusokat
Alkalmazásadatok és -teljesítmény és Eszköz- vagy egyéb azonosítók
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során
Az adatok nem törölhetők.

Újdonságok

- Games optimization