Tražite igre s pločicama? Uživate li u pop puzzle igrama? Pile Pop – Hexa Tile Puzzle mješavina je izazova igre slaganja, igrivosti podudaranja boja i heksa blokova. Testirajte svoje vještine rješavanja zagonetki uz privlačno iskustvo igre heksa pločica. Izazovite svoju logiku i strategiju u ovoj igri slaganja.
U Pile Pop - Hexa Tile Puzzle morate složiti heksa blokove po bojama. Svaka razina igre podudaranja boja predstavlja nove izazove. Pile Pop pruža ravnotežu slagalica u boji i igara razvrstavanja.
GLAVNO ISTAKNUTO • Pojačanja i pojačivači: Otključajte posebna pojačanja koja će vam pomoći da osvojite razine heksa sortiranja i postignete visoke rezultate. Koristite alate poput čekića i usisavača za strateški uklanjanje pločica u igri sortiranja. • Igre mozgalica: stimulirajte svoj um zagonetkama s heksa pločicama. Izazovite svoje razmišljanje o podudaranju boja. Ova igra slaganja savršena je za one koji uživaju u mozgalicama i zabavnim slagalicama. • Način igre koji izaziva ovisnost: Uživajte u umirujućoj grafici i zadovoljavajućim blokovima. Igra snopa boja pruža savršenu ravnotežu uzbuđenja i oslobađanja od stresa. Šarene šesterokutne pločice i zadovoljavajuće slagalice čine svaku razinu ove igre s gomilom vizualno privlačnom.
Preuzmite Pile Pop – Hexa Tile Puzzle i uživajte u igri slaganja pločica i boja kad god poželite. Razvrstaj blokove u boji da prođeš izazov i treniraš svoj mozak i logično razmišljanje. Jeste li spremni postati majstor pločica hexa sort igara?
Ažurirano
14. stu 2024.
Slagalice
Sigurnost podataka
arrow_forward
Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Ova aplikacija može dijeliti ove vrste podataka s trećim stranama
Lokacija, Podaci o aplikaciji i izvedba i Identifikatori uređaja ili drugi identifikatori
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje