"Vrani znanstvenik" trenira mlade studente da krenu u stvarni svijet i promatraju vrane onako kako to rade znanstvenici. U ovoj besplatnoj aplikaciji znanstvenici vrana iz stvarnog života Colleen i John Marzluff dijele svoje znanje, svoje foto arhive i ljubav prema vranama. Mladi studenti uče o ponašanju vrana i kako smisliti vrane koje promatraju. Aplikacija prati koja je zapažanja mladi znanstvenik izvršio - po danu, godini i životu. Većina promatranja ponaša se poput "pronalaženja hrane", a neka su pozivi. Aplikacija uključuje fotografije ponašanja i audio snimke vranjskih poziva kako bi ih mladi znanstvenik prepoznao. Provjerom svih 18 predmeta mladi znanstvenik dobiva certifikat za dijeljenje ili ispis.
Drugi popis opisuje opažanja povezana s sezonom uzgoja, poput maloljetnih vrana ili njihovog prepoznatljivog prosjačkog poziva. Studenti vole učiti o obiteljima životinja i vole prepoznavati vrane obitelji. Također nauče da u životnom ciklusu većina mladih vrana ne preživi. Opet, ako student provjeri sve predmete, stječe potvrdu za dijeljenje i ispis.
Drugi popis identificira rijetka zapažanja. Možete li uloviti vranu kako se sunča? Što je s vranom s bijelim perjem? it Ako možete popuniti ovaj popis, dobit ćete potvrdu koju većina učenika nikada neće zaraditi.
Mladi znanstvenik čak može biti dio aplikacije. Studenti mogu prenijeti slike u aplikaciju dodajući ih na fotografije koje su već tamo.
"Field Notes" u aplikaciji nude nekoliko savjeta za susret s vranama "u divljini".
Igrači su pozvani da svoje crteže i fotografije podijele s vodećim znanstvenikom vrane na Instagramu.
John Marzluff poznati je znanstvenik vrana, profesor i autor. Njegove knjige uključuju Darove vrane, U društvu vrana i gavrana, Subirdiju i Dane pasa, Gavranove noći. Colleen Marzluff, "Znanstvenica vodeće vrane", istražuje vrane s Johnom i s njim je zajedno napisala Dane pasa, Raven Nights. Strastveno joj je donijeti ljubav prema prirodi djeci.
Uključuje ilustracije Tonyja Angella, ilustratora i koautora Darova vrane i U društvu vrana i gavrana.
Razvijeno u partnerstvu s Jonathanom Tweetom, dizajnerom Clades Solo, kartaške igre Clades i knjige mladog znanstvenika Grandmother Fish.
Programirao David Marques, tvorac obrazovnih igara u Ideate Games i Phosphor Learn.
Omogućili podržatelji na Kickstarteru.