Igra uključuje navigaciju kroz uzastopne razine gdje igrač kontrolira lik pileta koji se kreće po platformama dok izbjegava opasnosti. Upravljački mehanizam koristi jednostavan sustav koji se temelji na dodiru za izvođenje skokova lijevo i desno.
Progresivna težina uvodi pokretne platforme, stacionarne i dinamičke prepreke, zajedno s raznolikom mehanikom zamki. Svaka sljedeća razina uključuje dodatne elemente okruženja koji zahtijevaju veću preciznost igrača i svijest o situaciji.
Nove zone koje se mogu igrati s različitim tematskim dizajnom i varijacijama igranja postaju dostupne kroz napredovanje, s osnovnim ciljem koji se fokusira na sustavnu navigaciju prepreka kako bi se završila svaka faza.