100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
PEGI 18
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Igrači se klade na to gdje misle gdje će lopta stati kada se kotač zaustavi. Cilj je točno predvidjeti ishod i pobijediti na temelju oklada koje ste položili.

Evo raščlambe ključnih komponenti i pravila tipične igre ruleta:

1. Kotač ruleta: Kotač sadrži označene džepove, obično u rasponu od 0 do 36. Brojevi su naizmjenično obojeni u crveno i crno. Postoje različite varijante ruleta, a dvije glavne vrste su europski (ili francuski) rulet i američki rulet. Glavna razlika između njih je broj džepova na kotaču: europski rulet ima jednu nulu (0), dok američki rulet ima i jednu nulu (0) i dvostruku nulu (00).

2. Stol za klađenje: Stol za klađenje je mjesto gdje igrači stavljaju svoje oklade. Sastoji se od mreže s različitim opcijama klađenja koje odgovaraju brojevima na kotaču. Oklade se mogu staviti na pojedinačne brojeve, skupine brojeva, boje (crvena ili crna), neparne ili parne brojeve i drugo.

3. Žetoni za klađenje: Igrači koriste žetone različitih denominacija kako bi stavili svoje oklade na stol za klađenje. Svaki igrač dobiva jedinstvenu boju žetona kako bi se izbjegla zabuna.

4. Klađenje: igrači stavljaju svoje žetone na željene opcije klađenja na stolu. Oni mogu staviti više oklada na jedno okretanje.
Ažurirano
21. kol 2023.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje