Ova aplikacija predstavlja i kontekstualizira povijest Sudokua. Godine 1979. Amerikanac Howard Garns napravio je zagonetku pod nazivom "Number Place" za jedan časopis, koristeći latinsku Quadro logiku, ali s manjim podmrežama (3x3). U 1980-ima igra je stigla u Japan preko časopisa Nikoli, koji ju je preimenovao u "Sudoku" (skraćenica za "Sūji wa dokushin ni kagiru" = "brojevi moraju biti jedinstveni"). Japanci su eliminirali potrebu za izračunima, fokusirajući se samo na čistu logiku, što ga je učinilo popularnim. U ovoj aplikaciji korisnik će naučiti cijelu povijest i imat će izazove s rešetkama (4x4), s 3 različite teme. Uz povijesni kontekst, aplikacija nudi temeljne savjete za rješavanje izazova i uz mogućnost provjere vaših uspjeha.